| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·课题的背景和意义 | 第8-9页 |
| ·动画渲染应用现状 | 第9-11页 |
| ·动画渲染 | 第9-10页 |
| ·国内外渲染系统构建情况 | 第10-11页 |
| ·本文主要研究内容 | 第11页 |
| ·本文组织结构 | 第11-13页 |
| 第2章 动画渲染技术探讨 | 第13-26页 |
| ·渲染任务处理方式 | 第13-15页 |
| ·基于CPU的渲染 | 第13-14页 |
| ·基于GPU的渲染 | 第14-15页 |
| ·CPU和GPU组建的负载均衡渲染系统 | 第15页 |
| ·集群渲染系统探讨 | 第15-18页 |
| ·集群渲染系统的构成 | 第15-16页 |
| ·集群渲染的流程 | 第16-17页 |
| ·集群渲染的特点 | 第17-18页 |
| ·跨平台任务分发管理技术 | 第18-21页 |
| ·专门的渲染任务分发管理软件 | 第18-19页 |
| ·基于通用集群资源管理系统的渲染系统 | 第19-21页 |
| ·两类渲染系统比较 | 第21页 |
| ·跨平台渲染技术 | 第21-25页 |
| ·虚拟化技术简介 | 第21-22页 |
| ·虚拟化技术利弊 | 第22-23页 |
| ·虚拟化工具和软件平台 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 Muster集群渲染系统研究与分析 | 第26-35页 |
| ·Muster软件简介 | 第26-27页 |
| ·Muster的系统构成 | 第27-32页 |
| ·Muster组成模块 | 第27-29页 |
| ·Muster交互界面 | 第29-32页 |
| ·Muster的工作流程 | 第32页 |
| ·Muster软件特点 | 第32-34页 |
| ·Muster存在的不足 | 第34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第4章 Muster集群渲染系统功能扩展设计与实现 | 第35-61页 |
| ·扩展功能开发总体原则 | 第35-36页 |
| ·系统安全性 | 第35页 |
| ·用户获得服务方便性 | 第35页 |
| ·平台服务的功能性 | 第35-36页 |
| ·平台利用的高效性 | 第36页 |
| ·集群渲染系统功能扩展设计 | 第36-49页 |
| ·设计关键问题 | 第36-38页 |
| ·设计难点 | 第38-39页 |
| ·计费功能模块的基本结构设计 | 第39-48页 |
| ·跨平台渲染设计 | 第48-49页 |
| ·集群渲染系统扩展功能的实现 | 第49-60页 |
| ·开发使用技术简介 | 第49-51页 |
| ·计费功能的实现 | 第51-57页 |
| ·跨平台渲染的实现 | 第57-59页 |
| ·集群渲染系统扩展功能测试 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第5章 结束语 | 第61-63页 |
| ·本文的主要工作 | 第61页 |
| ·今后需要进行的工作 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 在校期间发表的论文、科研成果等 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67页 |