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自然景象的三维表现方法研究

摘要第1-8页
Abstract第8-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·研究的意义及背景第11页
   ·自然景象模拟的难点第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·流水的模拟第12-13页
     ·火焰的模拟第13-14页
     ·烟云的模拟第14页
     ·其他自然景物的模拟第14-15页
   ·本论文主要研究工作及论文的安排第15-17页
第2章 OpenGL 技术和自然景象模拟的基本方法第17-24页
   ·OpenGL 技术第17-18页
   ·OpenGL 图形操作步骤第18页
   ·自然景象模拟的基本方法第18-24页
     ·基于纹理的算法第19-20页
     ·基于分形迭代的算法第20-21页
     ·基于特殊几何实例的算法第21页
     ·基于动态随机生长原理的算法第21-24页
第3章 粒子系统第24-37页
   ·粒子系统简介第24-25页
   ·粒子系统的应用和发展第25-26页
   ·粒子系统实现第26-37页
     ·粒子系统的程序设计第27-29页
     ·动态模糊技术第29页
     ·粒子系统的碰撞检侧第29-31页
     ·火焰的粒子系统模拟第31-32页
     ·喷泉的粒子系统模拟第32-35页
     ·降雨的粒子系统模拟第35-37页
第4章 流体动画制作过程第37-45页
   ·水波动画综述第37-41页
     ·常用的水波动画研究方法分类及比较第37-41页
     ·算法比较第41页
   ·水流物理模型的建立及求解第41-42页
     ·完整的流体动力学物理模型第41-42页
   ·干扰模型第42-45页
     ·模拟外界干扰的两种方式第43页
     ·水波与干扰源的互动第43页
     ·几类典型的干扰源第43-45页
第5章 自然景象的真实感场景实时绘制第45-50页
   ·真实感图形绘制第45-47页
     ·场景的动态特点第46页
     ·真实感图形绘制管道第46页
     ·加速绘制技术第46-47页
   ·开发平台和系统架构设计第47-48页
   ·场景构造模块的设计与实现第48-50页
第6章 系统设计第50-70页
   ·基于浅水方程模型的流水动画第50-53页
     ·浅水波方程第50-51页
     ·浅水波方程的Stable Fluid 求解方法第51-53页
   ·水波的模拟第53-60页
     ·水面波浪基本形态的数学描述第53-54页
     ·详细设计第54-60页
     ·实验结果分析第60页
   ·喷泉和降雨与高度场作用的模拟第60-68页
     ·喷泉基本形态的数学描述第60-62页
     ·类图第62-64页
     ·水滴粒子和高度场的碰撞检侧第64-65页
     ·程序实现和结果分析第65-68页
   ·实验结果综合总结第68-70页
总结和展望第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-77页
附录 攻读学位期间所发表的学术论文目录第77页

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