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虚拟现实技术在板式家具企业工艺流程规划中的应用研究

致谢第1-4页
摘要第4-5页
Abstract第5-11页
1 绪论第11-15页
   ·课题的提出及研究意义第11-12页
     ·课题的提出第11页
     ·研究的意义第11-12页
   ·国内外在虚拟现实技术应用方面的研究现状第12-13页
   ·论文研究的主要内容第13-15页
2 板式家具企业工艺流程规划概述第15-33页
   ·工艺流程规划内容第15页
   ·板式家具企业工艺流程规划的依据第15-16页
     ·板式家具企业生产的特点第15页
     ·板式家具结构和技术条件第15-16页
     ·生产计划第16页
     ·企业投资第16页
   ·板式家具企业工艺流程规划过程第16-31页
     ·厂区规划第16-20页
     ·工艺设计第20-28页
     ·气力吸尘系统的设计第28页
     ·厂房建筑设计第28-31页
     ·动力设计第31页
   ·虚拟现实技术应用于板式家具行业的巨大前景第31-33页
3 虚拟现实技术概述第33-48页
   ·虚拟现实技术第33-39页
     ·虚拟现实技术概念第33-34页
     ·虚拟现实技术的发展过程第34页
     ·虚拟现实系统组成第34-35页
     ·虚拟现实系统的分类第35-36页
     ·虚拟现实技术的研究内容第36-37页
     ·虚拟现实技术的应用第37-39页
   ·虚拟现实建模技术第39-43页
     ·VR 建模技术特点第39-40页
     ·VR 建模基本内容第40页
     ·VR 建模实现方式第40-43页
     ·VR 建模关键技术第43页
   ·虚拟现实开发平台的选择第43-48页
     ·VR 开发软件的比较第43-44页
     ·EON Studio 5.0 简介第44-45页
     ·EON Studio 5.0 虚拟现实开发软件的优势第45-46页
     ·EON Professinal 5.0 简介第46-48页
4 虚拟环境的构建第48-84页
   ·建模的指导思想第48-49页
   ·建模技术路线第49-53页
     ·SketchUp 简介第50-51页
     ·3ds max 简介第51页
     ·3ds max 中场景的渲染第51-52页
     ·渲染到纹理第52-53页
   ·数据整理第53-54页
   ·场景建模的层次结构分析第54-56页
   ·场景实体模型构建第56-82页
     ·厂房建筑模型的建立第57-60页
     ·木工机械的建模第60-82页
   ·场景的集成第82-84页
5 基于 EON 的虚拟现实系统实现第84-97页
   ·系统实现方案第84-89页
     ·工作流程第84页
     ·系统实现的软硬件平台第84-85页
     ·EON Studio 5.0 的操作界面第85-87页
     ·创建EON 应用程序的工作流程第87页
     ·EON Studio 的模拟树结构第87-89页
     ·EON 功能节点第89页
   ·系统的实现过程第89-97页
     ·模型的导入第89-90页
     ·场景显示与实时漫游的实现第90-92页
     ·互动功能的实现第92-95页
     ·应用程序的发布第95-97页
6 结论与展望第97-99页
   ·全文总结第97页
   ·工作展望第97-99页
参考文献第99-100页

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