| 致谢 | 第1-4页 |
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 1 绪论 | 第11-15页 |
| ·课题的提出及研究意义 | 第11-12页 |
| ·课题的提出 | 第11页 |
| ·研究的意义 | 第11-12页 |
| ·国内外在虚拟现实技术应用方面的研究现状 | 第12-13页 |
| ·论文研究的主要内容 | 第13-15页 |
| 2 板式家具企业工艺流程规划概述 | 第15-33页 |
| ·工艺流程规划内容 | 第15页 |
| ·板式家具企业工艺流程规划的依据 | 第15-16页 |
| ·板式家具企业生产的特点 | 第15页 |
| ·板式家具结构和技术条件 | 第15-16页 |
| ·生产计划 | 第16页 |
| ·企业投资 | 第16页 |
| ·板式家具企业工艺流程规划过程 | 第16-31页 |
| ·厂区规划 | 第16-20页 |
| ·工艺设计 | 第20-28页 |
| ·气力吸尘系统的设计 | 第28页 |
| ·厂房建筑设计 | 第28-31页 |
| ·动力设计 | 第31页 |
| ·虚拟现实技术应用于板式家具行业的巨大前景 | 第31-33页 |
| 3 虚拟现实技术概述 | 第33-48页 |
| ·虚拟现实技术 | 第33-39页 |
| ·虚拟现实技术概念 | 第33-34页 |
| ·虚拟现实技术的发展过程 | 第34页 |
| ·虚拟现实系统组成 | 第34-35页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第35-36页 |
| ·虚拟现实技术的研究内容 | 第36-37页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第37-39页 |
| ·虚拟现实建模技术 | 第39-43页 |
| ·VR 建模技术特点 | 第39-40页 |
| ·VR 建模基本内容 | 第40页 |
| ·VR 建模实现方式 | 第40-43页 |
| ·VR 建模关键技术 | 第43页 |
| ·虚拟现实开发平台的选择 | 第43-48页 |
| ·VR 开发软件的比较 | 第43-44页 |
| ·EON Studio 5.0 简介 | 第44-45页 |
| ·EON Studio 5.0 虚拟现实开发软件的优势 | 第45-46页 |
| ·EON Professinal 5.0 简介 | 第46-48页 |
| 4 虚拟环境的构建 | 第48-84页 |
| ·建模的指导思想 | 第48-49页 |
| ·建模技术路线 | 第49-53页 |
| ·SketchUp 简介 | 第50-51页 |
| ·3ds max 简介 | 第51页 |
| ·3ds max 中场景的渲染 | 第51-52页 |
| ·渲染到纹理 | 第52-53页 |
| ·数据整理 | 第53-54页 |
| ·场景建模的层次结构分析 | 第54-56页 |
| ·场景实体模型构建 | 第56-82页 |
| ·厂房建筑模型的建立 | 第57-60页 |
| ·木工机械的建模 | 第60-82页 |
| ·场景的集成 | 第82-84页 |
| 5 基于 EON 的虚拟现实系统实现 | 第84-97页 |
| ·系统实现方案 | 第84-89页 |
| ·工作流程 | 第84页 |
| ·系统实现的软硬件平台 | 第84-85页 |
| ·EON Studio 5.0 的操作界面 | 第85-87页 |
| ·创建EON 应用程序的工作流程 | 第87页 |
| ·EON Studio 的模拟树结构 | 第87-89页 |
| ·EON 功能节点 | 第89页 |
| ·系统的实现过程 | 第89-97页 |
| ·模型的导入 | 第89-90页 |
| ·场景显示与实时漫游的实现 | 第90-92页 |
| ·互动功能的实现 | 第92-95页 |
| ·应用程序的发布 | 第95-97页 |
| 6 结论与展望 | 第97-99页 |
| ·全文总结 | 第97页 |
| ·工作展望 | 第97-99页 |
| 参考文献 | 第99-100页 |