摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-13页 |
1 绪论 | 第13-16页 |
·课题研究背景 | 第13-14页 |
·视听语言与影视视听语言 | 第13页 |
·影视动画与影视动画视听语言 | 第13-14页 |
·课题研究的目的 | 第14页 |
·课题主要研究内容 | 第14-16页 |
2 影视动画视听语言概述 | 第16-19页 |
·影视动画作品中的语言 | 第16页 |
·技术发展与影视动画视听语言 | 第16-17页 |
·视听语言、影视语言(动画语言)及镜头语言 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
3 影视动画视听语言的语言本体论 | 第19-24页 |
·影视动画视听语言的思维基础 | 第19页 |
·影视动画视听语言的语言本体论 | 第19-20页 |
·基本结构 | 第19页 |
·基本功能 | 第19-20页 |
·影视动画视听语言的语法论——蒙太奇 | 第20-23页 |
·襁褓中的电影语言 | 第20页 |
·雏形期的电影语言 | 第20页 |
·成长期的电影语言 | 第20-21页 |
·蒙太奇原理 | 第21-22页 |
·蒙太奇的功能 | 第22-23页 |
·蒙太奇的分类 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
4 影视动画视听语言主要内容 | 第24-35页 |
·视觉因素 | 第24-27页 |
·视角 | 第24页 |
·轴线 | 第24页 |
·机位 | 第24页 |
·运动 | 第24-25页 |
·景别 | 第25页 |
·照明 | 第25-26页 |
·色彩 | 第26页 |
·构图 | 第26-27页 |
·听觉因素 | 第27-31页 |
·声音语言 | 第27-28页 |
·早期的声音语言 | 第28页 |
·声音语言的对影视动画的影响 | 第28-29页 |
·声音元素的美学含义 | 第29页 |
·声音语言的造型美 | 第29-30页 |
·声音语言的剪辑美 | 第30-31页 |
·运用原则 | 第31-34页 |
·加减法原则 | 第31-32页 |
·时空补偿原则 | 第32页 |
·流畅原则 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
5 当代语境下的影视动画视听语言 | 第35-64页 |
·当代语境下的影视动画创作 | 第35-38页 |
·技术在影视动画产生与发展中的作用 | 第35页 |
·影视动画的艺术性不能被忽略 | 第35-36页 |
·影视动画是技术与艺术的结合体 | 第36页 |
·以中国影视动画历程探究技术与艺术的关系 | 第36-37页 |
·当代语境下的中国影视动画创作 | 第37-38页 |
·影视动画视听语言——“影视感”与“动画感”思辨 | 第38-43页 |
·“动”与“画”构建起动画艺术 | 第39-40页 |
·动画片的本质是“影视感”与“动画感”的结合 | 第40-41页 |
·动画短片创作中的“影视感”与“动画感”思辨 | 第41-43页 |
·影视动画视听语言——动画造型 | 第43-45页 |
·突出角色的个性特征 | 第43-44页 |
·满足观众的审美情趣 | 第44页 |
·考虑时代性与地域性 | 第44-45页 |
·影视动画视听语言——动画表演 | 第45-48页 |
·影视中的“表演” | 第45-46页 |
·动画中的“表演” | 第46-47页 |
·动画“表演”与真人“表演”的区别 | 第47-48页 |
·影视动画视听语言——动画剪辑 | 第48-51页 |
·动画片的剪辑 | 第48页 |
·动画片的前期录音 | 第48-49页 |
·动画片的剪辑原则 | 第49-51页 |
·影视动画视听语言的分野研究 | 第51-63页 |
·定格动画片的视听语言——以定格动画片《馒头》为例 | 第51-53页 |
·剪纸动画片的视听语言——以剪纸动画片《红头绳》为例 | 第53-55页 |
·武侠动画片的视听语言——以武侠动画片《尽》为例 | 第55-57页 |
·抒情动画片的视听语言——以抒情动画片《心愿》为例 | 第57-59页 |
·商业动画片的视听语言——以商业动画片《兔子惹得祸》为例 | 第59-61页 |
·游戏动画的视听语言 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
6 结论 | 第64-66页 |
·主要研究工作及结论 | 第64页 |
·研究展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第69-70页 |