| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-9页 |
| ·研究背景及意义 | 第7-8页 |
| ·本文的主要工作及内容安排 | 第8-9页 |
| 第二章 GPS 的定位原理及其在双/多基地雷达中的具体应用 | 第9-28页 |
| ·GPS 系统的组成 | 第9-12页 |
| ·空间卫星星座部分 | 第9-10页 |
| ·地面监控部分 | 第10-11页 |
| ·用户接收部分 | 第11-12页 |
| ·GPS 的定位原理 | 第12-15页 |
| ·利用到达时间测量值测距的原理 | 第12-14页 |
| ·常用的定位方法 | 第14-15页 |
| ·利用伪距随机码确定用户的距离 | 第15-18页 |
| ·GPS 信号的组成 | 第15-16页 |
| ·确定从卫星到用户的距离 | 第16-18页 |
| ·用户位置的计算 | 第18页 |
| ·GPS 系统在岸-舰双/多基地雷达中的应用 | 第18-21页 |
| ·岸-舰双/多基地雷达系统的基本工作原理 | 第18-19页 |
| ·利用经纬度计算发射站与接收站的距离及方位角 | 第19-21页 |
| ·GPS 定位误差对目标定位的影响 | 第21-27页 |
| ·GPS 的定位误差 | 第21-23页 |
| ·GPS 误差对目标的定位影响 | 第23-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 显示软件的开发 | 第28-45页 |
| ·DirectX 9.0 | 第28-30页 |
| ·DirectX 9.0 的简单介绍 | 第28-29页 |
| ·利用Direct3D 创建简单程序 | 第29-30页 |
| ·Direct3D 的基础 | 第30页 |
| ·软件的功能介绍 | 第30-32页 |
| ·实时显示功能 | 第30-31页 |
| ·回放显示功能 | 第31-32页 |
| ·软件的结构流程和具体实现 | 第32-42页 |
| ·软件的结构流程 | 第32-37页 |
| ·软件的具体实现 | 第37-42页 |
| ·实际测量的轨迹图分析 | 第42-43页 |
| ·软件存在的问题以及进一步的开发设想 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 结束语 | 第45-46页 |
| 致谢 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 作者在读期间的研究成果 | 第49-50页 |