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基于指挥引导的轰炸视景仿真研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·课题研究的意义第7页
   ·指挥引导第7-8页
     ·指挥引导的形成和发展第7-8页
     ·指挥引导的目的第8页
     ·指挥引导在战争中的作用第8页
   ·指挥引导和轰炸的关系第8-9页
   ·作战仿真系统的发展现状及趋势第9-13页
     ·作战仿真系统的发展现状第9-10页
     ·分布式仿真技术第10-13页
第二章 武器仿真建模技术及图形开发库OPENGL第13-19页
   ·仿真建模技术综述第13-14页
     ·几何建模第13-14页
     ·建模的技术指标第14页
   ·三维实体建模软件MULTIGEN CREATOR第14-15页
   ·MULTIGEN CREATOR建模第15页
     ·CREATOR建模的基本原则第15页
     ·CREATOR建模的基本方法第15页
   ·其它的有用技术第15-17页
   ·图形开发库OPENGL第17-19页
第三章 数字地形模型第19-26页
   ·数字地形模型(DTM)第19页
   ·数字高程模型(DEM)第19-26页
     ·数字高程模型的涵义第19-20页
     ·数字高程模型的表示法第20-23页
     ·数字高程模型的主要模型第23-26页
第四章 大规模三维真实感地形的生成第26-45页
   ·DEM数据的处理第26-28页
   ·生成真实感地形场景的关键算法第28-32页
     ·LOD层次细节显示技术第28-30页
     ·裂缝消除第30-32页
   ·与视点相关的多分辨率模型动态显示算法第32-39页
     ·四叉树地形结构第33-37页
     ·四叉树地形简化算法第37-38页
     ·结点评价函数第38-39页
   ·视景体的裁剪第39页
   ·格点的插值第39-40页
   ·光照效果的生成第40-42页
   ·遥感影像与地形的融合第42-45页
第五章 计算机仿真动画的生成与交互第45-55页
   ·OPENGL设置三维场景第45-49页
     ·OpenGL工作流程第45页
     ·OpenGL中的图形变换第45-48页
     ·OpenGL图形操作步骤第48-49页
   ·仿真动画的生成第49-51页
     ·动画实现原理第49页
     ·飞机与炸弹飞行动画的实现第49-51页
   ·三维漫游第51-53页
   ·图像以及动画的输出第53-55页
第六章 指挥引导视景仿真系统总体框架第55-61页
   ·指挥引导仿真环境的总体设计目标第55页
   ·指挥引导仿真系统工作流程框架及组成构想第55-56页
   ·仿真环境中的主要模拟器第56-61页
     ·剧情产生器第56-58页
     ·引导雷达模拟器第58页
     ·飞行器模拟器第58-61页
第七章 结束语第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-67页
研究成果第67-68页

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