摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·项目背景与意义 | 第8-10页 |
·项目背景 | 第8-9页 |
·项目意义 | 第9-10页 |
·虚拟古建筑视景系统研究现状与发展趋势 | 第10-11页 |
·虚拟古建筑视景系统研究现状 | 第10-11页 |
·虚拟古建筑视景系统发展趋势 | 第11页 |
·课题研究的内容和目标 | 第11页 |
·论文内容的组织 | 第11-13页 |
第二章 虚拟现实技术与中国古建筑的特征及表现 | 第13-20页 |
·虚拟现实技术 | 第13-14页 |
·虚拟现实系统的构成 | 第13-14页 |
·虚拟现实技术的基本特征 | 第14页 |
·中国古建筑的特征 | 第14-18页 |
·中国古建筑的材料和结构 | 第14-15页 |
·中国古建筑的造型特点 | 第15-18页 |
·中国古建筑的色彩 | 第18页 |
·古建筑的表现方法 | 第18-19页 |
·古建筑的静态表现方法 | 第18-19页 |
·古建筑的动态表现方法 | 第19页 |
·小结 | 第19-20页 |
第三章 三维虚拟古建筑模型的构建 | 第20-39页 |
·三维应用程序接口 | 第20-23页 |
·OpenGL 基本功能 | 第20-21页 |
·OpenGL 的工作原理 | 第21-23页 |
·古建筑建模的技术分析 | 第23-34页 |
·几何体形状建模技术分析 | 第23-24页 |
·映射技术优化建模分析 | 第24-32页 |
·OpenGL 三维图形绘制过程 | 第32-34页 |
·建模软件的介绍和比较 | 第34-35页 |
·3DS Max 建立古建筑模型的方法 | 第35-38页 |
·基于模型的构造方法 | 第35-37页 |
·基于图像的绘制 | 第37-38页 |
·小结 | 第38-39页 |
第四章 三维虚拟古建筑漫游关键技术分析 | 第39-51页 |
·建立视点空间 | 第39页 |
·移动、旋转、缩放 | 第39-42页 |
·照相机标架 | 第42-45页 |
·照相机标架定位 | 第42-44页 |
·OpenGL 实现照相机定位 | 第44-45页 |
·LOOK-AT 函数 | 第45页 |
·投影转换模式 | 第45-49页 |
·透视投影模式 | 第45-47页 |
·正交投影模式 | 第47-49页 |
·视口转换 | 第49页 |
·改善场景实时性的方法 | 第49-50页 |
·小结 | 第50-51页 |
第五章 基于 OpenGL 的建模与漫游系统的实现 | 第51-71页 |
·系统体系结构和功能 | 第51-52页 |
·系统体系结构图 | 第51-52页 |
·系统实现流程图 | 第52页 |
·系统环境 | 第52-53页 |
·系统开发和运行的软件环境 | 第52-53页 |
·系统开发和运行的硬件环境 | 第53页 |
·系统功能实现 | 第53-67页 |
·场景模型的设计与构建 | 第53-56页 |
·利用MFC 建立应用程序框架 | 第56-59页 |
·实现文件导入功能 | 第59-63页 |
·实现映射功能 | 第63-65页 |
·实现漫游功能 | 第65-67页 |
·系统测试 | 第67-68页 |
·系统效果展示 | 第68-70页 |
·小结 | 第70-71页 |
第六章 总结和展望 | 第71-73页 |
·总结 | 第71页 |
·展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |