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基于OpenGL的中国古建筑的建模与视景仿真的研究和实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·项目背景与意义第8-10页
     ·项目背景第8-9页
     ·项目意义第9-10页
   ·虚拟古建筑视景系统研究现状与发展趋势第10-11页
     ·虚拟古建筑视景系统研究现状第10-11页
     ·虚拟古建筑视景系统发展趋势第11页
   ·课题研究的内容和目标第11页
   ·论文内容的组织第11-13页
第二章 虚拟现实技术与中国古建筑的特征及表现第13-20页
   ·虚拟现实技术第13-14页
     ·虚拟现实系统的构成第13-14页
     ·虚拟现实技术的基本特征第14页
     ·中国古建筑的特征第14-18页
     ·中国古建筑的材料和结构第14-15页
     ·中国古建筑的造型特点第15-18页
     ·中国古建筑的色彩第18页
   ·古建筑的表现方法第18-19页
     ·古建筑的静态表现方法第18-19页
     ·古建筑的动态表现方法第19页
   ·小结第19-20页
第三章 三维虚拟古建筑模型的构建第20-39页
   ·三维应用程序接口第20-23页
     ·OpenGL 基本功能第20-21页
     ·OpenGL 的工作原理第21-23页
   ·古建筑建模的技术分析第23-34页
     ·几何体形状建模技术分析第23-24页
     ·映射技术优化建模分析第24-32页
     ·OpenGL 三维图形绘制过程第32-34页
   ·建模软件的介绍和比较第34-35页
   ·3DS Max 建立古建筑模型的方法第35-38页
     ·基于模型的构造方法第35-37页
     ·基于图像的绘制第37-38页
   ·小结第38-39页
第四章 三维虚拟古建筑漫游关键技术分析第39-51页
   ·建立视点空间第39页
   ·移动、旋转、缩放第39-42页
   ·照相机标架第42-45页
     ·照相机标架定位第42-44页
     ·OpenGL 实现照相机定位第44-45页
     ·LOOK-AT 函数第45页
   ·投影转换模式第45-49页
     ·透视投影模式第45-47页
     ·正交投影模式第47-49页
   ·视口转换第49页
   ·改善场景实时性的方法第49-50页
   ·小结第50-51页
第五章 基于 OpenGL 的建模与漫游系统的实现第51-71页
   ·系统体系结构和功能第51-52页
     ·系统体系结构图第51-52页
     ·系统实现流程图第52页
   ·系统环境第52-53页
     ·系统开发和运行的软件环境第52-53页
     ·系统开发和运行的硬件环境第53页
   ·系统功能实现第53-67页
     ·场景模型的设计与构建第53-56页
     ·利用MFC 建立应用程序框架第56-59页
     ·实现文件导入功能第59-63页
     ·实现映射功能第63-65页
     ·实现漫游功能第65-67页
   ·系统测试第67-68页
   ·系统效果展示第68-70页
   ·小结第70-71页
第六章 总结和展望第71-73页
   ·总结第71页
   ·展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-77页

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