首页--工业技术论文--轻工业、手工业论文--其他轻工业、手工业论文--体育器具制造工业论文--游乐活动器具论文--电子游戏机论文

游戏设计中视听语言研究

第1章 电影与游戏两种现代艺术的相融相通之处第1-12页
第2章 现代艺术中的游戏与电影第12-16页
   ·游戏艺术第12-13页
   ·电影艺术第13页
   ·游戏与电影彼此的渗透和相互借鉴的途径—视听语言第13-16页
     ·游戏设计中的视觉语言第13-15页
     ·游戏设计中的听觉语言第15-16页
第3章 视听语言概述第16-19页
   ·视听语言的发展史之动画视听语言发展史第16-18页
     ·动画电影的起源第16-17页
     ·叙事动画的开端第17页
     ·动画电影的成熟第17-18页
   ·视听语言的特征第18-19页
第4章 游戏对电影艺术视觉语言的借鉴第19-51页
   ·游戏设计镜头运用第19-33页
     ·镜头的职能和概念第19-20页
     ·游戏动画中的镜头的形成第20-24页
     ·游戏镜头中的色彩与光彩第24页
     ·镜头的摄法第24-33页
   ·游戏场面调度的概念和组成第33-38页
     ·场面调度的概念第33页
     ·场面调度技巧第33-38页
   ·游戏后期剪辑概论第38-48页
     ·剪辑的概念和意义第38-39页
     ·剪辑工作内容第39-40页
     ·剪辑创作过程第40-43页
     ·镜头组接技巧第43-45页
     ·动作剪辑第45-48页
   ·游戏场景转换技巧第48-51页
     ·动作转场剪辑第48页
     ·特写转场剪辑第48-49页
     ·音乐转场剪辑第49页
     ·音响转场剪辑第49页
     ·景物转场剪辑第49页
     ·情绪转场剪辑第49-51页
第5章 游戏设计中听觉语言的借鉴第51-60页
   ·游戏设计声音概论第52-53页
   ·游戏设计中的音效第53-55页
     ·对白第53页
     ·动效第53-55页
   ·游戏音乐第55-57页
     ·游戏音乐的作用第55-56页
     ·游戏音乐制作第56-57页
   ·音画关系第57-60页
     ·音画同步第57-58页
     ·音画对位第58页
     ·声音的主观运用第58-60页
第6章 游戏设计中视听语言案例分析第60-68页
结束语第68-70页
参考文献第70-72页
致谢第72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:构建和谐社会的文化基础初探
下一篇:GATT环保例外条款的价值、路径与中国的对策