大规模地形组织及遥感图像纹理校正与映射
摘要 | 第1-12页 |
ABSTRACT | 第12-14页 |
第一章 绪论 | 第14-22页 |
·课题背景 | 第14页 |
·虚拟战空间战场环境 | 第14-16页 |
·虚拟战场环境的提出与发展 | 第14-15页 |
·虚拟空间战场环境的需求和特点 | 第15-16页 |
·相关研究工作 | 第16-18页 |
·大规模三维地形建模与绘制 | 第16-17页 |
·大规模地形纹理校正与映射 | 第17-18页 |
·本文主要研究工作 | 第18-21页 |
·文章结构 | 第21-22页 |
第二章 地形数据的格式转换与处理 | 第22-28页 |
·地形数据的格式 | 第22页 |
·DEM 数据表示方法简介 | 第22-24页 |
·概述 | 第22页 |
·DEM 数据产品的种类 | 第22-23页 |
·DEM 的格式 | 第23页 |
·DEM 的数据结构 | 第23-24页 |
·DTED 数据格式简介 | 第24页 |
·DTED 格式到DEM 格式转化 | 第24-25页 |
·地形数据插值处理 | 第25-27页 |
·插值算法简介 | 第25-26页 |
·插值处理方法 | 第26-27页 |
·小结 | 第27-28页 |
第三章 遥感图像纹理的校正 | 第28-44页 |
·引言 | 第28页 |
·遥感图片的几何畸变 | 第28-30页 |
·相关研究工作 | 第30-37页 |
·正射影像图的定义与制作 | 第30-31页 |
·地形相关的纹理校正 | 第31-32页 |
·原始图像的几何粗校正 | 第32-36页 |
·基于地面控制点的校正 | 第36-37页 |
·校正算法的描述与实现 | 第37-40页 |
·GCPs 的个数与选取策略 | 第37-38页 |
·重采样技术 | 第38-39页 |
·几何精校正地实现过程 | 第39-40页 |
·试验结果 | 第40-42页 |
·小结 | 第42-44页 |
第四章 大规模三维地形数据的组织 | 第44-61页 |
·数字地形模型 | 第44-49页 |
·DTM 和DEM | 第44-45页 |
·DEM 的表示法 | 第45-46页 |
·DEM 的主要表示模型 | 第46-49页 |
·DEM 计算地形属性 | 第49页 |
·地形数据组织的相关研究 | 第49-52页 |
·地形概要金字塔与地形瓦片金字塔 | 第52-60页 |
·TTP 的存储方式 | 第52-53页 |
·地形概要金字塔(TSP) | 第53-55页 |
·TTP 的生成算法描述 | 第55-60页 |
·小结 | 第60-61页 |
第五章 高分辨率地形的遥感图像纹理映射 | 第61-72页 |
·相关研究工作 | 第62-63页 |
·纹理四叉树的生成 | 第63-65页 |
·纹理数据组织算法 | 第64页 |
·小结 | 第64-65页 |
·纹理块的调度与映射 | 第65-71页 |
·纹理块与地形块的匹配 | 第65-66页 |
·纹理块缓冲队列与Hash 表调度算法 | 第66-67页 |
·三维地理场景交互漫游软件的设计实现 | 第67-70页 |
·实验结果 | 第70-71页 |
·小结 | 第71-72页 |
第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
作者在学期间参加的科研项目及取得的学术成果 | 第79-80页 |
附录 | 第80-83页 |
附图 | 第83-86页 |