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大规模地形组织及遥感图像纹理校正与映射

摘要第1-12页
ABSTRACT第12-14页
第一章 绪论第14-22页
   ·课题背景第14页
   ·虚拟战空间战场环境第14-16页
     ·虚拟战场环境的提出与发展第14-15页
     ·虚拟空间战场环境的需求和特点第15-16页
   ·相关研究工作第16-18页
     ·大规模三维地形建模与绘制第16-17页
     ·大规模地形纹理校正与映射第17-18页
   ·本文主要研究工作第18-21页
   ·文章结构第21-22页
第二章 地形数据的格式转换与处理第22-28页
   ·地形数据的格式第22页
   ·DEM 数据表示方法简介第22-24页
     ·概述第22页
     ·DEM 数据产品的种类第22-23页
     ·DEM 的格式第23页
     ·DEM 的数据结构第23-24页
   ·DTED 数据格式简介第24页
   ·DTED 格式到DEM 格式转化第24-25页
   ·地形数据插值处理第25-27页
     ·插值算法简介第25-26页
     ·插值处理方法第26-27页
   ·小结第27-28页
第三章 遥感图像纹理的校正第28-44页
   ·引言第28页
   ·遥感图片的几何畸变第28-30页
   ·相关研究工作第30-37页
     ·正射影像图的定义与制作第30-31页
     ·地形相关的纹理校正第31-32页
     ·原始图像的几何粗校正第32-36页
     ·基于地面控制点的校正第36-37页
   ·校正算法的描述与实现第37-40页
     ·GCPs 的个数与选取策略第37-38页
     ·重采样技术第38-39页
     ·几何精校正地实现过程第39-40页
   ·试验结果第40-42页
   ·小结第42-44页
第四章 大规模三维地形数据的组织第44-61页
   ·数字地形模型第44-49页
     ·DTM 和DEM第44-45页
     ·DEM 的表示法第45-46页
     ·DEM 的主要表示模型第46-49页
     ·DEM 计算地形属性第49页
   ·地形数据组织的相关研究第49-52页
   ·地形概要金字塔与地形瓦片金字塔第52-60页
     ·TTP 的存储方式第52-53页
     ·地形概要金字塔(TSP)第53-55页
     ·TTP 的生成算法描述第55-60页
   ·小结第60-61页
第五章 高分辨率地形的遥感图像纹理映射第61-72页
   ·相关研究工作第62-63页
   ·纹理四叉树的生成第63-65页
     ·纹理数据组织算法第64页
     ·小结第64-65页
   ·纹理块的调度与映射第65-71页
     ·纹理块与地形块的匹配第65-66页
     ·纹理块缓冲队列与Hash 表调度算法第66-67页
     ·三维地理场景交互漫游软件的设计实现第67-70页
     ·实验结果第70-71页
   ·小结第71-72页
第六章 总结与展望第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-79页
作者在学期间参加的科研项目及取得的学术成果第79-80页
附录第80-83页
附图第83-86页

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