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分布式网络游戏的设计与开发及相关技术研究

第一章 绪论第1-20页
   ·网络游戏第8-12页
     ·网络游戏的发展历史第8-10页
     ·网络游戏的现状第10-11页
     ·网络游戏的分类第11-12页
   ·选题背景第12-18页
     ·网络游戏中的计算机技术第12-14页
     ·网络基础结构第14-17页
     ·论文的研究内容第17-18页
   ·论文的结构安排第18-20页
第二章 网络游戏总体设计第20-38页
   ·总体设计第20-21页
   ·地图编辑器的设计与实现第21-25页
     ·功能分析第21页
     ·详细设计第21-23页
     ·程序实现第23-25页
   ·中心服务器的设计与实现第25-30页
     ·功能分析第25-26页
     ·详细设计第26-27页
     ·完成端口I/O 模型第27-29页
     ·通信模块开发第29-30页
   ·游戏客户端的设计与实现第30-35页
     ·客户端工作流程第30-31页
     ·层次化的开发结构第31-32页
     ·客户端主要模块分析第32-35页
   ·游戏协议设计第35-38页
第三章 游戏引擎的设计与实现第38-54页
   ·游戏引擎的设计第38-42页
     ·配置系统模块第38-39页
     ·2D 图形模块第39页
     ·音乐和音效模块第39-40页
     ·界面系统模块第40页
     ·文字系统模块第40-41页
     ·输入系统模块第41页
     ·人工智能模块第41页
     ·网络通信模块第41-42页
   ·游戏引擎的实现第42-54页
     ·DirectX 技术基础第42-43页
     ·WinSock 技术基础第43-47页
     ·引擎主要模块的实现第47-54页
第四章 分布式结构设计第54-67页
   ·引言第54-56页
   ·设计思想第56-59页
   ·设计方案第59-60页
   ·通信流程设计第60-65页
     ·IP 多播介绍第60-62页
     ·中心服务器的通信流程第62-63页
     ·游戏客户端通信流程第63-65页
   ·实验室部署第65-66页
   ·分布式结构小结第66-67页
第五章 动态路网寻路算法研究第67-76页
   ·动态路网寻路算法介绍第67-69页
     ·直接计算法第67-68页
     ·D*算法第68-69页
   ·基于人物状态自动机的动态寻路算法第69-75页
     ·算法思想第69-70页
     ·A*算法介绍第70-72页
     ·算法实现第72-73页
     ·实验结果第73-75页
   ·本章小结第75-76页
第六章 结束语第76-78页
   ·本文总结第76-77页
   ·工作展望第77-78页
参考文献第78-80页
摘要第80-82页
ABSTRACT第82-85页
致谢第85-86页
导师及作者简介第86页

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