变形技术在虚拟牙齿矫正系统中的应用
1 绪论 | 第1-10页 |
·选题背景及研究意义 | 第7页 |
·变形技术的研究与发展概况 | 第7-9页 |
·本文的研究内容和主要贡献 | 第9-10页 |
2 柔性物体变形基本理论 | 第10-13页 |
·柔性物体变形特征 | 第10-11页 |
·柔性物体三维建模技术概述 | 第11-13页 |
3 变形技术的相关理论与方法 | 第13-26页 |
·自由变形技术 | 第13-21页 |
·自由变形技术(FFD) | 第13-17页 |
·自由变形方法的改进和发展 | 第17-20页 |
·其他自由变形技术 | 第20-21页 |
·基于参数曲线的变形技术 | 第21-22页 |
·轴变形技术 | 第21-22页 |
·Wires变形技术 | 第22页 |
·基于物理模型的变形理论探讨 | 第22-26页 |
·连续的物理模型 | 第23-24页 |
·离散的物理模型 | 第24-26页 |
4 虚拟牙齿矫正系统实现的前期准备工作 | 第26-37页 |
·系统背景介绍 | 第26页 |
·视景仿真技术 | 第26-27页 |
·景物模型的建立 | 第26-27页 |
·逼真图形的产生 | 第27页 |
·高级图形编辑接口OPENGL | 第27-30页 |
·OpenGL简介 | 第27-28页 |
·OpenGL的工作结构 | 第28页 |
·OpenGL的功能及操作 | 第28-30页 |
·本课题中模型数据的获取及处理 | 第30-37页 |
·牙齿模型数据的获取 | 第30-32页 |
·STL文件的拓扑关系建立 | 第32-33页 |
·主要数据结构和部分算法 | 第33-37页 |
5 系统变形算法实现 | 第37-45页 |
·场景设置 | 第37-39页 |
·设置三维空间坐标系 | 第37-38页 |
·场景的规格化 | 第38页 |
·设置光源、纹理和材料等属性 | 第38-39页 |
·牙齿模型变形分析 | 第39-40页 |
·变形算法实现 | 第40-43页 |
·应用方法介绍 | 第40-41页 |
·变形区域的确定 | 第41页 |
·算法流程 | 第41-43页 |
·变形中碰撞检测问题的探讨 | 第43-45页 |
6 结论 | 第45-48页 |
·变形模拟结果 | 第45-46页 |
·模型、算法总结 | 第46-47页 |
·今后研究工作展望 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
附录 | 第52-53页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第53页 |