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变形技术在虚拟牙齿矫正系统中的应用

1 绪论第1-10页
   ·选题背景及研究意义第7页
   ·变形技术的研究与发展概况第7-9页
   ·本文的研究内容和主要贡献第9-10页
2 柔性物体变形基本理论第10-13页
   ·柔性物体变形特征第10-11页
   ·柔性物体三维建模技术概述第11-13页
3 变形技术的相关理论与方法第13-26页
   ·自由变形技术第13-21页
     ·自由变形技术(FFD)第13-17页
     ·自由变形方法的改进和发展第17-20页
     ·其他自由变形技术第20-21页
   ·基于参数曲线的变形技术第21-22页
     ·轴变形技术第21-22页
     ·Wires变形技术第22页
   ·基于物理模型的变形理论探讨第22-26页
     ·连续的物理模型第23-24页
     ·离散的物理模型第24-26页
4 虚拟牙齿矫正系统实现的前期准备工作第26-37页
   ·系统背景介绍第26页
   ·视景仿真技术第26-27页
     ·景物模型的建立第26-27页
     ·逼真图形的产生第27页
   ·高级图形编辑接口OPENGL第27-30页
     ·OpenGL简介第27-28页
     ·OpenGL的工作结构第28页
     ·OpenGL的功能及操作第28-30页
   ·本课题中模型数据的获取及处理第30-37页
     ·牙齿模型数据的获取第30-32页
     ·STL文件的拓扑关系建立第32-33页
     ·主要数据结构和部分算法第33-37页
5 系统变形算法实现第37-45页
   ·场景设置第37-39页
     ·设置三维空间坐标系第37-38页
     ·场景的规格化第38页
     ·设置光源、纹理和材料等属性第38-39页
   ·牙齿模型变形分析第39-40页
   ·变形算法实现第40-43页
     ·应用方法介绍第40-41页
     ·变形区域的确定第41页
     ·算法流程第41-43页
   ·变形中碰撞检测问题的探讨第43-45页
6 结论第45-48页
   ·变形模拟结果第45-46页
   ·模型、算法总结第46-47页
   ·今后研究工作展望第47-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-52页
附录第52-53页
攻读硕士学位期间发表的论文第53页

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