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基于X3D的网络仿真实验系统

第1章 绪论第1-16页
   ·引言第12页
   ·国内外网络仿真实验技术的发展状况第12-13页
   ·本文研究的主要内容以及相关工作第13-14页
   ·本文的结构安排第14-16页
第2章 网络仿真实验系统的理论及其技术第16-28页
   ·网络仿真实验系统的概述第16-20页
     ·网络仿真实验系统的定义第16-17页
     ·网络仿真实验系统分类设计的基本要求第17页
     ·网络仿真实验系统制作的要求第17-18页
     ·第一类网络仿真实验系统制作的方法第18-19页
     ·第二类网络仿真实验系统制作的方法第19-20页
   ·网络仿真实验系统的主要构造方法第20-24页
     ·CGI(Common Gateway Interface)方法第20页
     ·服务器应用程序接口(Server API)方法第20页
     ·插件(Plug-ins)方法第20-21页
     ·ActiveX方法第21-22页
     ·Java Applet方法第22页
     ·J2EE方法第22-24页
   ·网络仿真实验系统的主要构造模型第24-28页
     ·网络仿真实验的B/S三层结构第24-25页
     ·基于中间件的B/S多层结构第25-26页
     ·J2EE的组织结构第26-28页
第3章 三维仿真实验及其相关技术介绍第28-35页
   ·三维仿真实验技术概述第28-30页
     ·三维仿真实验与二维仿真实验的区别第28-29页
     ·三维仿真实验的功能第29-30页
   ·三维可视化与建模技术第30-33页
     ·三维可视化与三维仿真实验第30页
     ·三维重建技术方法分类第30-31页
     ·三维仿真实验系统的三维空间表示方法第31-33页
   ·虚拟现实技术与三维仿真实验第33-35页
     ·虚拟现实理论第33页
     ·虚拟现实与仿真实验第33-35页
第4章 基于X3D的网络三维可视化技术第35-56页
   ·网络三维可视化技术概述第35-37页
     ·网络三维技术的意义第35页
     ·网络三维技术的应用前景第35-36页
     ·发展现状第36-37页
   ·实现网络三维可视化方法的分类第37-42页
     ·QuickTime VR( QTVR)第38页
     ·Java3D第38-39页
     ·Cult3D及其他技术第39-40页
     ·Web3D和VRML第40-42页
   ·Web3D技术第42-45页
     ·Web3D的发展历史第42-43页
     ·VRML和X3D第43-44页
     ·选择X3D的原因第44-45页
   ·X3D与Java交互技术第45-52页
     ·脚本编程接口SAI交互第46-49页
     ·外部编程接口EAI交互第49-50页
     ·使用超级链接触发X3D场景事件第50-52页
   ·三维交互方案的最终选择第52-56页
第5章 三维网络仿真的具体应用第56-72页
   ·磁头场近磁隙场的模拟第56-70页
     ·系统的设计目标和技术路线第56页
     ·系统的开发环境第56-57页
     ·计算引擎的开发第57-60页
     ·主要功能第60-61页
     ·系统设计实现第61-62页
     ·功能实现第62-70页
   ·三维网络仿真的其他应用第70-72页
     ·虚拟网络导游第70页
     ·网络三维数据信息服务系统第70页
     ·三维地理信息系统第70-72页
第6章 总结和展望第72-74页
   ·总结第72-73页
   ·进一步的工作第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第78页

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