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基于SMP的并行游戏树搜索程序负载分析研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 引言第8-12页
   ·研究动机与意义第8-10页
   ·作者的主要工作第10页
   ·本文的贡献第10-11页
   ·章节安排第11-12页
第二章 负载分析及游戏树搜索综述第12-22页
   ·负载分析综述第12-13页
   ·游戏树搜索技术综述第13-22页
第三章 CRAFTY 及PRBFM 算法程序介绍第22-30页
   ·CRAFTY 程序及算法介绍第22-26页
   ·PRBFM 程序及算法介绍第26-30页
第四章 游戏树搜索负载构建第30-36页
   ·软硬件环境及配置第30-31页
   ·对原PRBFM 修改第31-33页
   ·测试集选择和基线的确定第33-36页
第五章 性能分析和负载特征比较第36-54页
   ·性能分析方法第36-38页
   ·扩展性分析第38-43页
   ·存储体系结构分析第43-52页
   ·对PRBFM 算法进一步分析第52-54页
第六章 PRBFM XBOAD DEMO第54-62页
   ·XBOARD 简介第54页
   ·PRBFM XBOARD DEMO 具体实现第54-56页
   ·配置XBOARD,PRBFM 和CRAFTY第56-59页
   ·PRBFM 和CRAFTY 实际对弈第59-62页
第七章 总结与展望第62-64页
   ·总结第62-63页
   ·展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
在学期间的研究成果第68页

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