基于SMP的并行游戏树搜索程序负载分析研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-12页 |
·研究动机与意义 | 第8-10页 |
·作者的主要工作 | 第10页 |
·本文的贡献 | 第10-11页 |
·章节安排 | 第11-12页 |
第二章 负载分析及游戏树搜索综述 | 第12-22页 |
·负载分析综述 | 第12-13页 |
·游戏树搜索技术综述 | 第13-22页 |
第三章 CRAFTY 及PRBFM 算法程序介绍 | 第22-30页 |
·CRAFTY 程序及算法介绍 | 第22-26页 |
·PRBFM 程序及算法介绍 | 第26-30页 |
第四章 游戏树搜索负载构建 | 第30-36页 |
·软硬件环境及配置 | 第30-31页 |
·对原PRBFM 修改 | 第31-33页 |
·测试集选择和基线的确定 | 第33-36页 |
第五章 性能分析和负载特征比较 | 第36-54页 |
·性能分析方法 | 第36-38页 |
·扩展性分析 | 第38-43页 |
·存储体系结构分析 | 第43-52页 |
·对PRBFM 算法进一步分析 | 第52-54页 |
第六章 PRBFM XBOAD DEMO | 第54-62页 |
·XBOARD 简介 | 第54页 |
·PRBFM XBOARD DEMO 具体实现 | 第54-56页 |
·配置XBOARD,PRBFM 和CRAFTY | 第56-59页 |
·PRBFM 和CRAFTY 实际对弈 | 第59-62页 |
第七章 总结与展望 | 第62-64页 |
·总结 | 第62-63页 |
·展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
在学期间的研究成果 | 第68页 |