光径复用在真实感图形绘制中的应用
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·概述 | 第7页 |
·研究的背景 | 第7-8页 |
·研究内容 | 第8-10页 |
第二章 PBRT 基于物理光学的绘制系统 | 第10-13页 |
·渲染系统-PBRT | 第10-13页 |
·系统简介 | 第10-11页 |
·系统绘制流程 | 第11页 |
·系统组成部分 | 第11-13页 |
第三章 光线跟踪算法 | 第13-18页 |
·介绍 | 第13页 |
·光线跟踪算法的基本原理 | 第13-16页 |
·Monte Carlo 方法介绍 | 第16-18页 |
第四章 光径复用原理及实现 | 第18-25页 |
·介绍 | 第18页 |
·基本原理 | 第18-20页 |
·随机游动 | 第18-19页 |
·随机游动链的复用 | 第19页 |
·path tracing 中的光线复用 | 第19-20页 |
·光径复用在PBRT 中的实现 | 第20-25页 |
·定义存储结构 | 第20-22页 |
·实现复用 | 第22-25页 |
第五章 实验设计及算法改进 | 第25-39页 |
·实验环境 | 第25页 |
·算法分析及改进 | 第25-37页 |
·简单复用 | 第25-26页 |
·算法改进 | 第26-34页 |
·算法效率分析 | 第34-37页 |
·光径复用与纹理映射的结合 | 第37-39页 |
第六章 结论与展望 | 第39-41页 |
·结论 | 第39页 |
·将来的工作展望 | 第39-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
发表论文和科研情况说明 | 第43-44页 |
致谢 | 第44页 |