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光径复用在真实感图形绘制中的应用

中文摘要第1-4页
 ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·概述第7页
   ·研究的背景第7-8页
   ·研究内容第8-10页
第二章 PBRT 基于物理光学的绘制系统第10-13页
   ·渲染系统-PBRT第10-13页
     ·系统简介第10-11页
     ·系统绘制流程第11页
     ·系统组成部分第11-13页
第三章 光线跟踪算法第13-18页
   ·介绍第13页
   ·光线跟踪算法的基本原理第13-16页
   ·Monte Carlo 方法介绍第16-18页
第四章 光径复用原理及实现第18-25页
   ·介绍第18页
   ·基本原理第18-20页
     ·随机游动第18-19页
     ·随机游动链的复用第19页
     ·path tracing 中的光线复用第19-20页
   ·光径复用在PBRT 中的实现第20-25页
     ·定义存储结构第20-22页
     ·实现复用第22-25页
第五章 实验设计及算法改进第25-39页
   ·实验环境第25页
   ·算法分析及改进第25-37页
     ·简单复用第25-26页
     ·算法改进第26-34页
     ·算法效率分析第34-37页
   ·光径复用与纹理映射的结合第37-39页
第六章 结论与展望第39-41页
   ·结论第39页
   ·将来的工作展望第39-41页
参考文献第41-43页
发表论文和科研情况说明第43-44页
致谢第44页

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