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基于互联网应用的体验创新项目绩效影响因素分析

摘要第1-3页
Abstract第3-11页
1 绪论第11-22页
   ·问题的提出第11-19页
     ·本文研究的背景第11-14页
     ·中国互联网企业发展的现状和期望第14-17页
     ·研究的重要性第17-18页
     ·现有研究的不足第18-19页
   ·本文的研究目的第19-20页
   ·本文的研究框架第20-21页
   ·本文的研究方法第21-22页
2 概念界定与文献综述第22-40页
   ·体验相关理论的起源和发展第22-23页
     ·体验(Experience)第22-23页
     ·体验相关理论的起源和发展第23页
   ·体验心理学文献综述第23-27页
     ·临场感受(Presence)第24-25页
     ·最佳体验(Optional Experienee)/畅(Flow)体验第25-27页
   ·体验社会学文献综述第27-31页
     ·体验经济(Experience Economy)第27-29页
     ·体验营销(Experience Marketing)第29-30页
     ·客户价值和客户关系管理(CRM)第30-31页
   ·人机交互(HCI)和交互设计(INTERACTION DESIGN)第31-36页
     ·交互设计起源和相关学科第32-34页
     ·人机交互(HCI)和用户界面(User Interface)第34-35页
     ·用户体验和交互设计相互关系第35-36页
     ·交互设计新发展及其在Web 2.0中的应用第36页
   ·体验创新(EXPERIENCE/EXPERIENTIAL INNOVATION)第36-40页
3 基于互联网应用的体验创新项目影响因素的假设第40-62页
   ·己有的研究的总结和假设第40-41页
   ·本文研究的理论假设第41-56页
     ·研究构思与理论模型第41-43页
     ·基于互联网应用的体验创新项目绩效的测度第43-44页
     ·用户体验的测度第44-48页
     ·用户体验影响因素的测度和假设第48-56页
   ·本文研究的指标设计第56-59页
   ·理论假设集合总结和假设模型的提出第59-62页
4 实证研究方法和数据分析第62-101页
   ·研究方法第62-63页
     ·文献研究第62页
     ·问卷设计和调查第62-63页
   ·调查结果统计和分析第63-86页
     ·被调查对象的描述性统计分析第63-66页
     ·信度和效度分析第66-74页
     ·回归分析第74-86页
   ·分析结果解释第86-101页
     ·调整后的理论模型第86-89页
     ·分析结果解释第89-101页
5 结论与展望第101-105页
   ·主要研究结论第101-103页
   ·本研究的创新点第103-104页
   ·本研究的局限性和未来研究展望第104-105页
参考文献第105-116页
附录第116-119页
致谢第119页

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