首页--艺术论文--工艺美术论文--工艺美术理论论文--工艺美术创作方法论文

游戏在真实与虚拟的世界--虚拟环境下的游戏设计

引言第1-6页
1. 游戏在虚拟环境中的媒介与形态第6-14页
   ·定义和界限第6-9页
     ·对游戏本质的探讨第7-8页
     ·游戏在虚拟媒介中的特点第8-9页
   ·发展轨迹第9页
   ·游戏的引擎第9-10页
   ·游戏在虚拟环境中的类型特征第10-14页
     ·媒介的“交互性”特征第11-12页
     ·对象的“虚拟性”特征第12-13页
     ·游戏对现实的“仿真性”特征第13页
     ·游戏环境的“超现实性”特征第13-14页
     ·游戏在游戏者想象中的“沉浸性”特征第14页
2. 游戏在虚拟环境中的拟像符号与编码第14-17页
   ·游戏作为符号的拟像第14-15页
   ·游戏文本的设计编码第15-16页
   ·游戏文本与审美体验第16-17页
3. 游戏在虚拟环境中的结构形态与叙事功能第17-28页
   ·游戏结构的设计方法第17-19页
     ·事件第18页
     ·动作第18-19页
   ·游戏结构的形态分析第19-25页
     ·结构的拓扑关系描述第20-21页
     ·结构设计的双重性第21页
     ·结构中的片段与序列第21-23页
     ·案例——3D Gamestudio 引擎上的游戏结构形态分析第23-25页
   ·结构中的叙事功能第25-28页
4. 游戏虚拟环境的真实性第28-32页
   ·电子虚拟环境的组成第28-29页
   ·游戏中的虚拟环境第29-30页
   ·游戏环境的真实性第30-32页
5. 游戏在虚拟环境中的原型构造第32-37页
   ·虚拟原型的存在方式第32-33页
   ·原型的建立第33-34页
   ·原型与规则第34-35页
   ·原型中的真实性第35-37页
结语第37-38页
致谢第38-39页
参考文献第39页

论文共39页,点击 下载论文
上一篇:中国政治文化与腐败的相关性分析
下一篇:从电子政府看我国地方政府的管理模式创新--以苏州市电子政府建设为研究个案