引言 | 第1-6页 |
1. 游戏在虚拟环境中的媒介与形态 | 第6-14页 |
·定义和界限 | 第6-9页 |
·对游戏本质的探讨 | 第7-8页 |
·游戏在虚拟媒介中的特点 | 第8-9页 |
·发展轨迹 | 第9页 |
·游戏的引擎 | 第9-10页 |
·游戏在虚拟环境中的类型特征 | 第10-14页 |
·媒介的“交互性”特征 | 第11-12页 |
·对象的“虚拟性”特征 | 第12-13页 |
·游戏对现实的“仿真性”特征 | 第13页 |
·游戏环境的“超现实性”特征 | 第13-14页 |
·游戏在游戏者想象中的“沉浸性”特征 | 第14页 |
2. 游戏在虚拟环境中的拟像符号与编码 | 第14-17页 |
·游戏作为符号的拟像 | 第14-15页 |
·游戏文本的设计编码 | 第15-16页 |
·游戏文本与审美体验 | 第16-17页 |
3. 游戏在虚拟环境中的结构形态与叙事功能 | 第17-28页 |
·游戏结构的设计方法 | 第17-19页 |
·事件 | 第18页 |
·动作 | 第18-19页 |
·游戏结构的形态分析 | 第19-25页 |
·结构的拓扑关系描述 | 第20-21页 |
·结构设计的双重性 | 第21页 |
·结构中的片段与序列 | 第21-23页 |
·案例——3D Gamestudio 引擎上的游戏结构形态分析 | 第23-25页 |
·结构中的叙事功能 | 第25-28页 |
4. 游戏虚拟环境的真实性 | 第28-32页 |
·电子虚拟环境的组成 | 第28-29页 |
·游戏中的虚拟环境 | 第29-30页 |
·游戏环境的真实性 | 第30-32页 |
5. 游戏在虚拟环境中的原型构造 | 第32-37页 |
·虚拟原型的存在方式 | 第32-33页 |
·原型的建立 | 第33-34页 |
·原型与规则 | 第34-35页 |
·原型中的真实性 | 第35-37页 |
结语 | 第37-38页 |
致谢 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39页 |