第一章 概述 | 第1-19页 |
1.1 立题背景 | 第7-9页 |
1.2 面向对象软件特点对测试的影响 | 第9-13页 |
1.2.1 封装对测试的影响 | 第10页 |
1.2.2 继承对测试的影响 | 第10-11页 |
1.2.3 多态性和动态绑定对测试的影响 | 第11-13页 |
1.3 面向对象软件的测试 | 第13-16页 |
1.3.1 面向对象的软件测试技术 | 第13-14页 |
1.3.2 面向对象软件的类测试 | 第14-15页 |
1.3.3 基于 UML的面向对象软件簇级测试 | 第15-16页 |
1.4 本文的目标和主要工作 | 第16-18页 |
1.5 小结 | 第18-19页 |
第二章 UML与面向对象软件集成测试 | 第19-30页 |
2.1 面向对象软件集成测试及其方法 | 第19-23页 |
2.1.1 面向对象软件集成测试概念 | 第19-20页 |
2.1.2 面向对象软件集成测试方法 | 第20-23页 |
2.2 UML顺序图及其在测试中的作用 | 第23-29页 |
2.2.1 UML顺序图概念 | 第23-25页 |
2.2.2 UML顺序图的应用 | 第25-28页 |
2.2.3 顺序图的改进及其对测试的影响 | 第28-29页 |
2.3 小结 | 第29-30页 |
第三章 簇级测试模型分析设计 | 第30-37页 |
3.1 研究假定 | 第30页 |
3.2 顺序图的可测试性 | 第30-32页 |
3.3 测试结果判定准则 | 第32-34页 |
3.3.1 类级测试准则 | 第32-33页 |
3.3.2 簇级测试准则 | 第33-34页 |
3.4 模型部分功能实现及其流程 | 第34-35页 |
3.5 中间数据交互 | 第35-36页 |
3.6 小结 | 第36-37页 |
第四章 模型设计与实现 | 第37-49页 |
4.1 从顺序图中提取类间信息交互 | 第37-41页 |
4.1.1 UML顺序图信息提取实现 | 第37-41页 |
4.2 动态测试实现 | 第41-45页 |
4.2.1 程序插桩技术 | 第41-43页 |
4.2.2 插装策略 | 第43-44页 |
4.2.3 Flex++和bison++及其在程序插桩中的应用 | 第44-45页 |
4.3 信息比较及测试结果分析 | 第45-46页 |
4.4 示例 | 第46-48页 |
4.5 小结 | 第48-49页 |
第五章 总结 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
在校期间发表论文 | 第56页 |