摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
目录 | 第9-10页 |
第一章 前言 | 第10-16页 |
·选题背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状及动态 | 第11-14页 |
·论文研究的主要内容 | 第14-15页 |
·论文的创新之处 | 第15-16页 |
第二章 城市建筑物三维可视化的关键技术 | 第16-27页 |
·建筑物三维数据模型 | 第16-21页 |
·三维数据的显示 | 第21-22页 |
·三维显示效果的增强技术 | 第22-27页 |
第三章 在ArcScene环境中实现建筑物三维建模 | 第27-41页 |
·ArcScene介绍 | 第27-30页 |
·利用AO进行二次开发的基本方式 | 第30-31页 |
·产生建筑物三维屋顶的DLL开发 | 第31-34页 |
·MulriPatch三维屋顶生成算法的实现——以“人字坡”型为例。 | 第31-34页 |
·多重纹理功能模块开发 | 第34-37页 |
·MultiPatch“按需贴面”开发的技术流程: | 第35页 |
·利用VBA开发MultiPatch“按需贴面”功能模块: | 第35-37页 |
·应用效果 | 第37-41页 |
·利用VBA开发MultiPatch多重纹理功能模块应用效果图 | 第37-38页 |
·三维建筑物屋顶生成效果图 | 第38-40页 |
·综合应用示例 | 第40-41页 |
第四章 城市建筑物三维可视化软件开发 | 第41-56页 |
·常见的三维可视化开发工具分析 | 第41-48页 |
·OpenGL | 第41-44页 |
·Direct3D | 第44-46页 |
·Java3D | 第46-47页 |
·VRML技术 | 第47-48页 |
·软件的框架结构设计 | 第48-50页 |
·软件的功能模块实现 | 第50-53页 |
·数据转换 | 第50-51页 |
·三维空间数据的存取 | 第51-52页 |
·三维空间数据的显示 | 第52-53页 |
·应用实例 | 第53-56页 |
第五章 结论与展望 | 第56-58页 |
·结论 | 第56-57页 |
·进一步的工作: | 第57-58页 |
参考文献: | 第58-61页 |
后记 | 第61-62页 |