| 第一章 绪论 | 第1-11页 |
| 1.1 论文研究的背景 | 第6-7页 |
| 1.2 论文研究的意义 | 第7-8页 |
| 1.3 论文的主要工作 | 第8-9页 |
| 1.4 本文的组织 | 第9-11页 |
| 第二章 数字博物馆技术研究及应用综述 | 第11-20页 |
| 2.1 数字博物馆发展及国内外应用现状 | 第11-13页 |
| 2.2 数字博物馆技术研究现状 | 第13-20页 |
| 2.2.1 文物对象数字化 | 第13-16页 |
| 2.2.2 数字博物馆的展示技术 | 第16-17页 |
| 2.2.3 协同技术 | 第17-18页 |
| 2.2.4 数字水印技术 | 第18-20页 |
| 第三章 数字博物馆模型研究 | 第20-30页 |
| 3.1 数字博物馆的定义 | 第20页 |
| 3.2 数字博物馆的功能 | 第20-21页 |
| 3.3 数字博物馆的特点 | 第21-22页 |
| 3.4 数字博物馆模型 | 第22-30页 |
| 3.4.1.数字博物馆模型 | 第23-27页 |
| 3.4.2 模型若干问题解释 | 第27-30页 |
| 第四章 数字博物馆体系结构设计 | 第30-38页 |
| 4.1 软件体系结构概述 | 第30-31页 |
| 4.1.1 软件体系结构基本概念 | 第30页 |
| 4.1.2 软件体系结构的重要性 | 第30-31页 |
| 4.2 数字博物馆体系结构设计 | 第31-38页 |
| 4.2.1 概念视图 | 第31-32页 |
| 4.2.2 框架视图 | 第32-34页 |
| 4.2.3 动态视图 | 第34-36页 |
| 4.2.4 过程视图 | 第36-38页 |
| 第五章 数字博物馆若干关键技术研究 | 第38-49页 |
| 5.1 文物器物的表面纹理获取 | 第38-42页 |
| 5.1.1 纹理获取算法 | 第38-42页 |
| 5.1.2 算法评价 | 第42页 |
| 5.2 纺织类文物的真实感展示 | 第42-49页 |
| 5.2.1 相关工作 | 第43-45页 |
| 5.2.2 织物真实感的图象绘制算法 | 第45-47页 |
| 5.2.3 算法应用实例与评价 | 第47-49页 |
| 第六章 数字博物馆应用开发实例 | 第49-54页 |
| 6.1 良渚文化数字博物馆 | 第49-52页 |
| 6.1.1 数字藏品管理服务 | 第49-50页 |
| 6.1.2 虚拟展出服务 | 第50-52页 |
| 6.1.3 虚拟布展服务 | 第52页 |
| 6.2 敦煌莫高窟数字博物馆——莫高窟壁画虚拟展示 | 第52-54页 |
| 第七章 总结与展望 | 第54-56页 |
| 7.1 本文工作总结 | 第54页 |
| 7.2 进一步工作展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |