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三维地震数据场直接体绘制的方法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-8页
1 绪论第8-16页
   ·研究背景与意义第8-9页
   ·研究现状及发展第9-11页
   ·本文的研究对象与工作第11-14页
     ·研究对象第11-12页
     ·研究工作第12-14页
   ·本文的内容安排第14-16页
2 直接体绘制第16-24页
   ·三维数据场的组织形式及物理分类第16-17页
   ·直接体绘制第17-23页
     ·数据分类第17-18页
     ·颜色与不透明度第18-19页
     ·光学模型第19-20页
     ·光线投射算法第20-23页
   ·本章小结第23-24页
3 地震数据分类第24-36页
   ·地震数据分类的意义第24-25页
   ·基于均衡化的分类第25-30页
     ·中间划分算法及改进第25-28页
     ·动态数组算法第28-30页
   ·分类实现第30-32页
     ·内存映射文件的使用第30-31页
     ·函数对象的使用第31-32页
     ·C++标准库的使用第32页
   ·实验数据与结果第32-35页
     ·实验数据第32-33页
     ·实验结果第33-35页
   ·本章小结第35-36页
4 转换函数第36-44页
   ·选取依据与模式确定第36-38页
     ·分区定值系统(Zone System)第36-37页
     ·模式确定第37-38页
   ·转换函数的生成第38-39页
     ·数据到颜色的映射第38-39页
     ·数据到不透明度的映射第39页
   ·函数实现第39-41页
     ·线性插值与Windows消息机制第40-41页
   ·实验结果第41-43页
   ·本章小结第43-44页
5 光线投射算法改进第44-62页
   ·图形输出描述第44-45页
   ·基于成像空间变换的简化与改进第45-47页
   ·基于地震数据特点的简化改进第47-48页
   ·基于数据场相关性的简化与改进第48-50页
   ·实现方案第50-59页
     ·OpenGL技术第50-51页
     ·坐标建立与变换第51-52页
     ·投影多边形计算第52-53页
     ·多边形填充第53-56页
     ·求交与重采样计算第56-58页
     ·双线性插值与图象合成第58-59页
   ·实验结果第59-60页
   ·本章小结第60-62页
6 工作流程与实验结果第62-69页
   ·工作流程总述第62页
   ·实验环境第62-63页
   ·实验结果与分析第63-68页
   ·本章小结第68-69页
总结与展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

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