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一种基于流媒体技术的视频会议直播系统

0 前言第1-8页
1 绪论第8-18页
   ·课题来源及研究意义第8-9页
   ·研究现状第9-16页
     ·视频会议系统第9-14页
     ·流媒体技术第14-16页
   ·本课题的提出第16-17页
   ·本文的主要工作第17-18页
2 系统分析与设计第18-24页
   ·方案模型与结构分析第18-20页
     ·会议用户端第19页
     ·会议服务器端第19-20页
     ·直播服务器端第20页
     ·普通用户端第20页
   ·技术分析第20页
   ·结构设计第20-24页
     ·会议用户模块第21-22页
     ·会议服务器模块第22-23页
     ·直播服务器模块第23-24页
3 系统中所用技术简介第24-30页
   ·DirectShow技术简介第24-27页
     ·DirectShow技术第24-26页
     ·Filter组件的开发第26-27页
   ·Windows Media技术简介第27-30页
     ·ASF高级流格式第27-29页
     ·Windows Media SDK第29-30页
4 会议用户模块关键技术的实现第30-40页
   ·压缩发送子模块第30-34页
     ·音视频设备枚举第30-31页
     ·ASFMix组件的设计与实现第31-33页
     ·ASFSender组件的设计与实现第33-34页
     ·压缩发送子模块的Graph Edit图第34页
   ·管理子模块第34-35页
   ·接收回放子模块第35-40页
     ·ASFReceiver组件设计与实现第35-36页
     ·ASFSplitter组件设计与实现第36-38页
     ·音视频的播放第38-39页
     ·接收回放子模块的Graph Edit图第39-40页
5 会议服务器关键技术的实现第40-49页
   ·数据接收和分析的实现第40-41页
   ·数据流转发的实现第41页
   ·编码发送及视频录制的实现第41-45页
     ·组播传输所需的流格式第42页
     ·从编码器以推传递方式传输流第42-43页
     ·以推传递方式实现组播第43-44页
     ·以推传递方式实现单播第44页
     ·以拉传递方式从编码器接收流第44-45页
   ·数字版权管理第45-49页
     ·DRM系统第45-46页
     ·DRM系统的功能结构第46页
     ·实时流DRM的实现第46-49页
6 直播服务器关键技术的实现第49-58页
   ·直播服务的实现第49-52页
   ·身份验证的实现第52-54页
     ·匿名用户身份验证第52-53页
     ·协商身份验证第53页
     ·摘要式身份验证第53-54页
   ·用户授权的实现第54-56页
     ·IP地址授权第55页
     ·ACL授权第55-56页
   ·日志记录的实现第56-58页
7 实际测试与分析第58-61页
   ·测试结果第58-60页
   ·结果分析第60-61页
8 总结与展望第61-63页
   ·本文完成的工作第61页
   ·本系统的主要特点第61页
   ·需要进一步解决的问题与未来展望第61-63页
参考文献第63-65页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第65-66页
致谢第66-68页

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