一种基于流媒体技术的视频会议直播系统
| 0 前言 | 第1-8页 |
| 1 绪论 | 第8-18页 |
| ·课题来源及研究意义 | 第8-9页 |
| ·研究现状 | 第9-16页 |
| ·视频会议系统 | 第9-14页 |
| ·流媒体技术 | 第14-16页 |
| ·本课题的提出 | 第16-17页 |
| ·本文的主要工作 | 第17-18页 |
| 2 系统分析与设计 | 第18-24页 |
| ·方案模型与结构分析 | 第18-20页 |
| ·会议用户端 | 第19页 |
| ·会议服务器端 | 第19-20页 |
| ·直播服务器端 | 第20页 |
| ·普通用户端 | 第20页 |
| ·技术分析 | 第20页 |
| ·结构设计 | 第20-24页 |
| ·会议用户模块 | 第21-22页 |
| ·会议服务器模块 | 第22-23页 |
| ·直播服务器模块 | 第23-24页 |
| 3 系统中所用技术简介 | 第24-30页 |
| ·DirectShow技术简介 | 第24-27页 |
| ·DirectShow技术 | 第24-26页 |
| ·Filter组件的开发 | 第26-27页 |
| ·Windows Media技术简介 | 第27-30页 |
| ·ASF高级流格式 | 第27-29页 |
| ·Windows Media SDK | 第29-30页 |
| 4 会议用户模块关键技术的实现 | 第30-40页 |
| ·压缩发送子模块 | 第30-34页 |
| ·音视频设备枚举 | 第30-31页 |
| ·ASFMix组件的设计与实现 | 第31-33页 |
| ·ASFSender组件的设计与实现 | 第33-34页 |
| ·压缩发送子模块的Graph Edit图 | 第34页 |
| ·管理子模块 | 第34-35页 |
| ·接收回放子模块 | 第35-40页 |
| ·ASFReceiver组件设计与实现 | 第35-36页 |
| ·ASFSplitter组件设计与实现 | 第36-38页 |
| ·音视频的播放 | 第38-39页 |
| ·接收回放子模块的Graph Edit图 | 第39-40页 |
| 5 会议服务器关键技术的实现 | 第40-49页 |
| ·数据接收和分析的实现 | 第40-41页 |
| ·数据流转发的实现 | 第41页 |
| ·编码发送及视频录制的实现 | 第41-45页 |
| ·组播传输所需的流格式 | 第42页 |
| ·从编码器以推传递方式传输流 | 第42-43页 |
| ·以推传递方式实现组播 | 第43-44页 |
| ·以推传递方式实现单播 | 第44页 |
| ·以拉传递方式从编码器接收流 | 第44-45页 |
| ·数字版权管理 | 第45-49页 |
| ·DRM系统 | 第45-46页 |
| ·DRM系统的功能结构 | 第46页 |
| ·实时流DRM的实现 | 第46-49页 |
| 6 直播服务器关键技术的实现 | 第49-58页 |
| ·直播服务的实现 | 第49-52页 |
| ·身份验证的实现 | 第52-54页 |
| ·匿名用户身份验证 | 第52-53页 |
| ·协商身份验证 | 第53页 |
| ·摘要式身份验证 | 第53-54页 |
| ·用户授权的实现 | 第54-56页 |
| ·IP地址授权 | 第55页 |
| ·ACL授权 | 第55-56页 |
| ·日志记录的实现 | 第56-58页 |
| 7 实际测试与分析 | 第58-61页 |
| ·测试结果 | 第58-60页 |
| ·结果分析 | 第60-61页 |
| 8 总结与展望 | 第61-63页 |
| ·本文完成的工作 | 第61页 |
| ·本系统的主要特点 | 第61页 |
| ·需要进一步解决的问题与未来展望 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-68页 |