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多视点视频编码预测结构评估与立体视频编码器优化

致谢第1-5页
摘要第5-7页
Abstract第7-9页
目录第9-11页
图目录第11-13页
表目录第13-15页
第1章 绪论第15-32页
   ·引言第15-16页
   ·多视点视频技术的现状和发展第16-20页
   ·多视点视频编码技术第20-28页
   ·多视点视频各编解码性能研究现状第28-30页
   ·本文的主要工作及贡献第30-31页
   ·本文的内容组织第31-32页
第2章 MVC预测结构的性能评估与设计优化第32-74页
   ·MVC预测结构与压缩效率第32-46页
     ·多视点视频的编码第32-40页
     ·最优预测结构的研究第40-43页
     ·实验结果及分析第43-46页
   ·MVC预测结构与随机访问性能第46-61页
     ·预测结构与随机访问性能第46-47页
     ·基于预测结构的随机访问性能评价第47-52页
     ·实验结果及分析第52-54页
     ·交互模式下随机访问性能的评价第54-59页
     ·实验结果及分析第59-61页
   ·多视点视频与立体视频的可伸缩性第61-66页
     ·多视点视频与可伸缩性第61-63页
     ·多视点视频可伸缩性的评价第63-65页
     ·实验结果及分析第65-66页
   ·MVC多目标设计优化第66-72页
   ·本章小结第72-74页
第3章 MVC-3D编码的优化实现第74-103页
   ·三维电视编码的压缩性能及优化第74-96页
     ·编解码方案的选择第74-75页
     ·JM17.2的压缩性能第75-83页
     ·压缩性能的提高第83-91页
     ·实验结果及分析第91-96页
   ·基于x264的MVC-3D扩展第96-102页
     ·x264的两路编码扩展第96-97页
     ·扩展后的压缩性能第97-100页
     ·MVC-3D编码速度第100页
     ·实验结果及分析第100-102页
   ·本章小结第102-103页
第4章 基于对象的表达和编码第103-116页
   ·3D场景的表达和编码第103-104页
   ·基于对象编码的3D场景表达和编码第104-115页
   ·本章小结第115-116页
第5章 总结与展望第116-118页
参考文献第118-124页
作者简历及攻读硕士学位期间的工作与成果第124页

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