虚拟场景中特殊效应的分形实现
| 1 绪论 | 第1-14页 |
| ·分形概述 | 第6-9页 |
| ·分形的由来 | 第6-7页 |
| ·分维的定义 | 第7页 |
| ·分形的定义 | 第7-8页 |
| ·分形几何与传统几何的比较 | 第8页 |
| ·分形的应用 | 第8-9页 |
| ·粒子系统概述 | 第9-10页 |
| ·粒子系统的基本原理 | 第9-10页 |
| ·粒子系统的应用 | 第10页 |
| ·OpenGL概述 | 第10-12页 |
| ·本文主要内容 | 第12-14页 |
| 2 树木模型的分形实现 | 第14-37页 |
| ·树木模型模拟的分形方法 | 第14-30页 |
| ·L系统 | 第15-20页 |
| ·迭代函数系统 | 第20-30页 |
| ·树木模型的分形实现 | 第30-36页 |
| ·树木模型的数据结构设计 | 第30-31页 |
| ·树木模型的实现算法及流程 | 第31-34页 |
| ·树木模型的实现效果 | 第34-36页 |
| ·总结 | 第36-37页 |
| 3 地貌模型的分形实现 | 第37-52页 |
| ·分形插值 | 第37-41页 |
| ·布朗运动 | 第37页 |
| ·随机中点位移法 | 第37-38页 |
| ·生成fBM曲线 | 第38-39页 |
| ·生成fBM曲面 | 第39-41页 |
| ·离散fBM | 第41页 |
| ·地貌模型的分形实现 | 第41-51页 |
| ·模型的数据结构设计 | 第41-42页 |
| ·模型的算法思想和实现 | 第42-50页 |
| ·模型的模拟效果 | 第50-51页 |
| ·总结 | 第51-52页 |
| 4 自然景物的粒子系统实现 | 第52-62页 |
| ·粒子系统的基本思想 | 第52-53页 |
| ·粒子的产生及初始属性 | 第52-53页 |
| ·粒子的活动 | 第53页 |
| ·粒子的死亡 | 第53页 |
| ·生成动态图象的关键应用技术 | 第53-54页 |
| ·真实感显示 | 第53-54页 |
| ·实时性处理 | 第54页 |
| ·粒子的绘制技术 | 第54页 |
| ·动态浓烟模型的粒子系统实现 | 第54-58页 |
| ·烟的行为描述 | 第55页 |
| ·烟运动的物理方程描述 | 第55-56页 |
| ·粒子的运动仿真 | 第56-57页 |
| ·烟的绘制 | 第57-58页 |
| ·其它自然景物模型的粒子系统实现 | 第58-60页 |
| ·海浪模型的模拟效果 | 第58-59页 |
| ·火焰模型的模拟效果 | 第59-60页 |
| ·爆炸模型的模拟效果 | 第60页 |
| ·总结 | 第60-62页 |
| 5 小结 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-69页 |