基于Pro/E的变形曲面网格优化及几何重建技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-20页 |
·引言 | 第9页 |
·虚拟造型与变形设计 | 第9-11页 |
·虚拟造型技术及其发展现状 | 第10页 |
·虚拟造型中的曲面设计 | 第10-11页 |
·网格模型与曲面重建 | 第11-16页 |
·曲面重建基本问题 | 第11页 |
·三角剖分与曲面重建 | 第11-12页 |
·曲面点集与拓扑重建 | 第12-13页 |
·网格简化与优化 | 第13-15页 |
·曲面造型与几何重建 | 第15-16页 |
·面向虚拟变形设计的曲面重建 | 第16-20页 |
·研究意义 | 第16-17页 |
·虚拟变形设计系统的基本框架 | 第17-18页 |
·本文研究内容 | 第18-20页 |
第二章 曲面网格层次模型及数据转换 | 第20-32页 |
·引言 | 第20-21页 |
·零件信息的层次网格模型 | 第21-24页 |
·层次模型定义 | 第21-22页 |
·层次模型数据结构 | 第22-23页 |
·层次模型与CAD系统的数据交换 | 第23-24页 |
·层次模型与CAD模型的比较 | 第24页 |
·曲面零件信息的提取 | 第24-27页 |
·三角形生成规则 | 第24-25页 |
·三角剖分网格的生成 | 第25-26页 |
·网格模型信息的边界表示方法 | 第26页 |
·曲面信息的NURBS化 | 第26-27页 |
·层次模型的建立 | 第27-30页 |
·模型信息转换文件 | 第28-29页 |
·建模过程 | 第29-30页 |
·模型信息扩充再组织 | 第30页 |
·小结 | 第30-32页 |
第三章 曲面网格优化 | 第32-46页 |
·引言 | 第32页 |
·曲面网格的质量指标 | 第32-33页 |
·曲面网格的局部优化 | 第33-34页 |
·几何元素删除的网格简化方法 | 第34-35页 |
·基于顶点删除的算法 | 第35页 |
·基于边折叠的算法 | 第35页 |
·基于三角形折叠的算法 | 第35页 |
·基于弦内角最大准则的局部网格简化 | 第35-42页 |
·弦内角定义及性质 | 第35-38页 |
·弦内角最大化准则 | 第38-40页 |
·基于任意弦内角最大化准则的算法及实例分析 | 第40-42页 |
·曲面网格的边界优化 | 第42-45页 |
·边界曲折程度的评定参数 | 第42-43页 |
·边界网格的平滑剖分 | 第43-44页 |
·边界平滑优化实例 | 第44-45页 |
·小结 | 第45-46页 |
第四章 拓扑网格的几何重建 | 第46-59页 |
·引言 | 第46页 |
·矩形域上的Bezier曲面几何重建 | 第46-48页 |
·矩形域上Bezier曲面的数学模型 | 第47页 |
·矩形域上单边退化Bezier曲面几何重建 | 第47-48页 |
·基于保形参数化的双三次B样条几何重建 | 第48-55页 |
·双三次B样条曲面重建基本理论 | 第49-50页 |
·保形参数化映射 | 第50-53页 |
·矩形域上的双三次B样条曲面几何重建 | 第53-55页 |
·四边拓扑曲面的构造与角点的求取 | 第55-58页 |
·保形参数化映射算法的四边曲面拓扑分析 | 第56页 |
·四边拓扑曲面的构造 | 第56-57页 |
·基于深度搜索的四边角点分类求取算法 | 第57-58页 |
·小结 | 第58-59页 |
第五章 变形曲面重建模块的实现及应用 | 第59-79页 |
·引言 | 第59页 |
·变形设计系统概况 | 第59-62页 |
·体系结构 | 第60-61页 |
·变形设计功能 | 第61-62页 |
·曲面重建模块及相关子功能分析 | 第62-66页 |
·Pro/Engineer下的数据转换模块 | 第63-64页 |
·曲面重建模块 | 第64-65页 |
·MDT下的标准数据文件(IGES)转换接口 | 第65-66页 |
·应用实例 | 第66-79页 |
·摩托车水箱盖曲面重建 | 第67-70页 |
·摩托车座壳曲面B样条重建 | 第70-74页 |
·发动机外壳曲面网格简化及重建 | 第74-77页 |
·摩托车前端盖曲面重建 | 第77-79页 |
第六章 总结与展望 | 第79-81页 |
·本文工作总结 | 第79-80页 |
·今后工作展望 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-85页 |
附录一: 攻读硕士期间发表(录用)论文情况 | 第85-86页 |
致谢 | 第86页 |