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VR技术中三维立体汉字、体绘制算法及碰撞检测的研究

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
Contents第10-13页
第一章 综述第13-27页
 §1.1 VR的组成与功能第13-15页
 §1.2 VR及相关的几个概念第15-17页
 §1.3 VR系统的分类第17-18页
 §1.4 VR的历史回顾第18-20页
 §1.5 VR的研究内容及存在的问题第20-21页
 §1.6 VR技术的国内外研究现状第21-23页
 §1.7 本文的主要研究内容第23-25页
 参考文献第25-27页
第二章 桌面虚拟现实系统开发环境及图形功能第27-38页
 §2.1 引言第27-28页
 §2.2 桌面VR系统的图形功能应用第28-30页
 §2.3 桌面VR系统的图形硬件功能第30-32页
 §2.4 桌面VR系统的软件开发环境第32-35页
 §2.5 桌面VR系统上几个实验例子第35-36页
 §2.6 本章小结第36页
 参考文献第36-38页
第三章 三维汉字字体的构造与处理第38-56页
 §3.1 引言第38-41页
 §3.2 三维立体汉字的构造思想第41-45页
 §3.3 截面提取第45页
 §3.4 截面边界提取第45-46页
 §3.5 立体笔划表面的三角面片重构第46-49页
 §3.6 顶点法线的计算第49-50页
 §3.7 三维立体汉字的处理第50-51页
 §3.8 实验结果第51-53页
 §3.9 本章小结第53页
 参考文献第53-56页
第四章 基于三次B-样条函数的三维字体放大处理第56-69页
 §4.1 引言第56-57页
 §4.2 三次B-样条函数及性质第57-62页
 §4.3 三维立体汉字字形插值原理第62-65页
  §4.3.1 插值横截面第62-64页
  §4.3.2 插值横截面上的采样点第64-65页
 §4.4 实验结果第65-67页
 §4.5 本章小结第67页
 参考文献第67-69页
第五章 三维汉字的字形合成方法第69-79页
 §5.1 引言第69-70页
 §5.2 三维字形合成原理第70-72页
 §5.3 三维字形合成算法第72-76页
 §5.4 实验结果第76页
 §5.5 本章小结第76-77页
 参考文献第77-79页
第六章 二维汉字到三维汉字的转换第79-91页
 §6.1 引言第79页
 §6.2 细化处理第79-82页
 §6.3 笔划抽取第82-83页
 §6.4 截面提取和三角片重构第83-84页
 §6.5 三维字形优化第84-87页
 §6.6 实验结果第87页
 §6.7 本章小结第87-88页
 参考文献第88-91页
第七章 基于分层包围盒的连续碰撞检测加速算法第91-105页
 §7.1 引言第91-94页
 §7.2 基本原理第94-98页
 §7.3 碰撞检测搜索算法第98-99页
 §7.4 算法复杂度分析第99-100页
 §7.5 实验结果第100-101页
 §7.6 本章小结第101-102页
 参考文献第102-105页
第八章 基于间隔树的等值面提取加速算法的改进第105-118页
 §8.1 引言第105-106页
 §8.2 Marching Cubes算法基本原理第106-107页
 §8.3 加速算法基本原理第107-108页
 §8.4 间隔树搜索算法第108-109页
 §8.5 本章改进的数据结构与算法第109-114页
 §8.6 实验结果第114-116页
 §8.7 本章小结第116页
 参考文献第116-118页
结论第118-121页
攻读学位期间发表的论文第121-122页
致谢第122页

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