基于Delaunay三角网的大比例尺地形改造
摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·引言 | 第10-11页 |
·虚拟地形环境的特征和应用 | 第11-12页 |
·虚拟地形环境的特征 | 第11-12页 |
·虚拟地形环境的应用 | 第12页 |
·虚拟地形改造的研究背景 | 第12-14页 |
·什么是虚拟地形改造 | 第12-13页 |
·虚拟地形改造的研究意义 | 第13-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-17页 |
·国内研究现状 | 第15-16页 |
·国外研究现状 | 第16-17页 |
·国内外研究现状总结 | 第17页 |
·论文主要内容及组织 | 第17-19页 |
第二章 大比例尺地形环境建模技术 | 第19-41页 |
·虚拟地形环境建模概述 | 第19页 |
·三维地形建模一般方法 | 第19-22页 |
·RSG地形建模方法 | 第20-21页 |
·TIN地形建模方法 | 第21页 |
·RSG和TIN混合建模 | 第21-22页 |
·基于Delaunay三角网的地形建模 | 第22-31页 |
·Delaunay三角网的相关定义 | 第23页 |
·Delaunay三角网构网算法 | 第23-27页 |
·约束Delaunay三角网(CDT) | 第27-28页 |
·Delaunay三角网地形的简化 | 第28-30页 |
·地形LOD模型 | 第30-31页 |
·虚拟地形环境构建中地物要素建模方法 | 第31-36页 |
·居民地建模 | 第32-33页 |
·植被的建模 | 第33-34页 |
·水系的建模 | 第34-35页 |
·道路的建模 | 第35-36页 |
·虚拟地形环境构建中的其他技术 | 第36-38页 |
·场景特效 | 第36-37页 |
·碰撞检测 | 第37-38页 |
·现有地形地物融合算法评价 | 第38-40页 |
·基于约束线段的地形地物融合 | 第38-39页 |
·基于裁剪算法的地形地物融合 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第三章 地形实时改造算法的设计及实现 | 第41-56页 |
·算法的总体设计 | 第41-42页 |
·算法实现目标 | 第41页 |
·算法思路 | 第41-42页 |
·地物特征提取 | 第42-43页 |
·CDT算法的实现 | 第43-49页 |
·数据获取方法 | 第43-46页 |
·基本类型定义 | 第46-47页 |
·约束线段类及三角网类的定义 | 第47-48页 |
·三角网构网的实现 | 第48-49页 |
·地形修正算法 | 第49-54页 |
·修正算法设计 | 第50-51页 |
·修正网的建立 | 第51页 |
·修正模型及地形点修正值的确定 | 第51-53页 |
·顶点加密 | 第53-54页 |
·效率改进 | 第54页 |
·本章小结 | 第54-56页 |
第四章 地形实时改造算法的试验 | 第56-67页 |
·点特征地物插入 | 第56-58页 |
·一般点特征地物插入 | 第56-57页 |
·点特征地物插入算法特殊应用──弹坑的生成 | 第57-58页 |
·线特征地物插入 | 第58-64页 |
·单线特征地物插入 | 第59-60页 |
·双线特征地物插入 | 第60-64页 |
·面特征地物插入 | 第64-66页 |
·一般面状特征地物的插入 | 第64-65页 |
·外部模型与地形的融合 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第五章 基于地形改造算法的试验平台构建 | 第67-72页 |
·目标 | 第67页 |
·模块组成 | 第67-68页 |
·试验结果 | 第68-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第六章 总结与展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第75-76页 |
致谢 | 第76页 |