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移动多媒体终端技术的研究及实现

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·国内外发展现状第9-10页
   ·嵌入式终端的发展趋势第10页
   ·传统开发模式与嵌入式开发技术的对比第10-12页
     ·传统产品开发模式第10页
     ·嵌入式开发技术第10-11页
     ·嵌入式处理器的分类第11-12页
   ·主要研究工作和论文结构第12-15页
第2章 移动多媒体终端需求说明和总体设计第15-19页
   ·移动多媒体终端需求第15-16页
   ·多媒体系统框架第16-19页
第3章 开发平台构建第19-35页
   ·系统硬件平台选择第19-21页
     ·嵌入式微处理器的特点第19页
     ·系统硬件平台选择考虑因素第19-21页
   ·ARM的特点和应用第21-22页
   ·S3C2440简介第22-25页
     ·USB接口第25页
     ·触摸屏第25页
   ·嵌入式系统第25-27页
     ·嵌入式系统简介第25页
     ·嵌入式操作系统的选择第25-27页
   ·嵌入式软件开发环境第27-32页
     ·嵌入式系统软件的特征第28-29页
     ·嵌入式 Linux的开发流程第29-30页
     ·构建嵌入式 Linux的关键问题第30-32页
   ·图形用户界面第32-35页
第4章 MPEG标准实现研究第35-57页
   ·视频音频的压缩原理第35-38页
     ·MPEG背景第36页
     ·MPEG标准第36-38页
   ·MPEG/AUDIO LAYER 3 编码算法第38-48页
     ·MPEG-1音频层第38-40页
     ·频域编码第40-41页
     ·正向和反向改进的离散余弦变换第41-42页
     ·数据压缩格式第42-45页
     ·心理声学模型第45页
     ·第三层编码第45-48页
   ·MPEG-4视频解码技术研究第48-55页
     ·MPEG-4系统简介第48-49页
     ·MPEG-4视频解码基本过程第49-50页
     ·运动补偿第50页
     ·非整象素运动矢量的像素内差过程第50-52页
     ·运动向量解码过程第52-54页
     ·无限制运动补偿第54-55页
   ·IDCT算法分析优化第55-57页
第5章 多媒体终端的实现及调试第57-71页
   ·Linux设备驱动程序设计第57-63页
     ·Boot Loader第57页
     ·U-Boot启动流程分析第57-59页
     ·USB驱动第59页
     ·LCD驱动分析修改第59-63页
   ·MiniGUI的移植和编程第63-66页
     ·MiniGIUI的移植第63-65页
     ·MiniGUI的编程第65-66页
   ·ARM9平台上解码算法的优化第66-68页
     ·优化算法比较第66-67页
     ·编程中的优化措施第67页
     ·ARM920T处理器中Cache的优化第67-68页
   ·解码器的调试第68-69页
   ·播放音乐文件测试第69-71页
第6章 总结与展望第71-73页
   ·总结第71-72页
   ·未来的改进和构想第72-73页
参考文献第73-76页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及科研工作第76-77页
致谢第77页

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