基于多核CPU的大规模DEM并行三维渲染研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 图目 | 第10-11页 |
| 表目 | 第11-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-25页 |
| ·研究背景与意义 | 第12-13页 |
| ·国内外研究进展 | 第13-21页 |
| ·并行渲染体系的分类及实现平台 | 第13-17页 |
| ·地形场景的并行渲染架构 | 第17-18页 |
| ·多核体系及并行计算架构 | 第18-20页 |
| ·图形渲染引擎的发展 | 第20-21页 |
| ·研究进展评述 | 第21页 |
| ·研究内容与技术路线 | 第21-23页 |
| ·研究内容 | 第21-22页 |
| ·技术路线 | 第22-23页 |
| ·论文组织 | 第23-25页 |
| 第二章 大规模DEM数据的调度 | 第25-35页 |
| ·DEM数据模型 | 第25-27页 |
| ·不规则三角网模型(TIN) | 第25页 |
| ·等高线模型 | 第25-26页 |
| ·规则格网模型(RSG) | 第26-27页 |
| ·Grid与TIN的混合模型 | 第27页 |
| ·DEM数据组织 | 第27-30页 |
| ·数据分层分块组织概述 | 第27-29页 |
| ·DEM数据分块组织 | 第29-30页 |
| ·基于缓存区间的数据调度机制 | 第30-35页 |
| ·数据调度流程 | 第30-33页 |
| ·缓存区间的确定 | 第33-35页 |
| 第三章 DEM并行三维渲染 | 第35-53页 |
| ·三维地形场景的渲染流程 | 第35-38页 |
| ·地形渲染流水线 | 第35-36页 |
| ·场景图(Scene Graph)组织 | 第36-37页 |
| ·地形渲染相关算法 | 第37-38页 |
| ·地形块LoD简化算法 | 第38-48页 |
| ·地形LoD算法概述 | 第39-42页 |
| ·地形块四叉树LoD算法 | 第42-45页 |
| ·四叉树LoD节点评价函数 | 第45-46页 |
| ·四叉树裂缝消除 | 第46-47页 |
| ·地形块之间裂缝的消除 | 第47-48页 |
| ·DEM三维渲染并行化 | 第48-53页 |
| ·DEM三维渲染并行性分析 | 第48-49页 |
| ·DEM三维绘制的并行化 | 第49-53页 |
| 第四章 并行渲染原型系统 | 第53-58页 |
| ·系统的开发及运行环境 | 第53页 |
| ·系统的开发环境 | 第53页 |
| ·系统的硬件环境 | 第53页 |
| ·原型系统设计及实现 | 第53-55页 |
| ·系统运行性能评价 | 第55-58页 |
| 第五章 结论与展望 | 第58-60页 |
| ·结论 | 第58页 |
| ·展望 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-65页 |
| 硕士期间发表论文 | 第65页 |
| 硕士期间参与项目 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-68页 |