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基于多核CPU的大规模DEM并行三维渲染研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
图目第10-11页
表目第11-12页
第一章 绪论第12-25页
   ·研究背景与意义第12-13页
   ·国内外研究进展第13-21页
     ·并行渲染体系的分类及实现平台第13-17页
     ·地形场景的并行渲染架构第17-18页
     ·多核体系及并行计算架构第18-20页
     ·图形渲染引擎的发展第20-21页
     ·研究进展评述第21页
   ·研究内容与技术路线第21-23页
     ·研究内容第21-22页
     ·技术路线第22-23页
   ·论文组织第23-25页
第二章 大规模DEM数据的调度第25-35页
   ·DEM数据模型第25-27页
     ·不规则三角网模型(TIN)第25页
     ·等高线模型第25-26页
     ·规则格网模型(RSG)第26-27页
     ·Grid与TIN的混合模型第27页
   ·DEM数据组织第27-30页
     ·数据分层分块组织概述第27-29页
     ·DEM数据分块组织第29-30页
   ·基于缓存区间的数据调度机制第30-35页
     ·数据调度流程第30-33页
     ·缓存区间的确定第33-35页
第三章 DEM并行三维渲染第35-53页
   ·三维地形场景的渲染流程第35-38页
     ·地形渲染流水线第35-36页
     ·场景图(Scene Graph)组织第36-37页
     ·地形渲染相关算法第37-38页
   ·地形块LoD简化算法第38-48页
     ·地形LoD算法概述第39-42页
     ·地形块四叉树LoD算法第42-45页
     ·四叉树LoD节点评价函数第45-46页
     ·四叉树裂缝消除第46-47页
     ·地形块之间裂缝的消除第47-48页
   ·DEM三维渲染并行化第48-53页
     ·DEM三维渲染并行性分析第48-49页
     ·DEM三维绘制的并行化第49-53页
第四章 并行渲染原型系统第53-58页
   ·系统的开发及运行环境第53页
     ·系统的开发环境第53页
     ·系统的硬件环境第53页
   ·原型系统设计及实现第53-55页
   ·系统运行性能评价第55-58页
第五章 结论与展望第58-60页
   ·结论第58页
   ·展望第58-60页
参考文献第60-65页
硕士期间发表论文第65页
硕士期间参与项目第65-66页
致谢第66-68页

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