摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·已有的研究基础 | 第11-12页 |
·本文研究内容 | 第12页 |
·本文结构安排 | 第12-14页 |
第2章 三维颅面几何特征 | 第14-22页 |
·颅骨的生理结构 | 第14-15页 |
·颅骨特征点的定义 | 第15-17页 |
·颅面测量 | 第17-21页 |
·颅骨测量概述 | 第17-18页 |
·基于整形学科和美学的颅面测量指导 | 第18-20页 |
·颅面测量项目 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 三维重构与三维计算 | 第22-42页 |
·三维重构 | 第22-26页 |
·面绘制与体绘制 | 第22-24页 |
·MC表面重构及实现 | 第24-26页 |
·基于特征点的三维人脸网格简化 | 第26-33页 |
·采用光线投射法进行特征点标定 | 第26-28页 |
·基于边折叠的简化和递进网格的构造 | 第28-31页 |
·基于特征点的网格模型简化 | 第31-33页 |
·三维交互技术 | 第33-37页 |
·三维交互技术概述 | 第33-34页 |
·三维空间拾取及在VTK中的实现 | 第34-35页 |
·三维显示中的人机交互 | 第35-37页 |
·三维计算 | 第37-40页 |
·距离的计算 | 第37页 |
·角度的计算 | 第37-38页 |
·面积的计算 | 第38-39页 |
·体积的计算 | 第39-40页 |
·颅面几何特征的计算 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 基于几何特征的三维模型变形与编辑 | 第42-60页 |
·网格变形与编辑概述 | 第42-51页 |
·Barr变形方法 | 第42-43页 |
·FFD方法及扩展 | 第43-45页 |
·基于细分属性的曲面编辑 | 第45-51页 |
·约束变形方法 | 第51页 |
·三维模型交互变形与编辑 | 第51-59页 |
·整体变形 | 第52-53页 |
·改进的点约束局部变形方法 | 第53-57页 |
·基于层次B样条的局部变形 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第5章 SkullComEditor系统的设计与实现 | 第60-66页 |
·系统功能需求 | 第60页 |
·系统功能结构及关键类的设计 | 第60-62页 |
·系统流程 | 第62页 |
·开发环境及运行界面 | 第62-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第6章 总结与展望 | 第66-68页 |
·全文工作总结 | 第66页 |
·下一步的研究 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
附录 | 第74页 |