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三维颅面模型的几何计算与变形研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·研究背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·已有的研究基础第11-12页
   ·本文研究内容第12页
   ·本文结构安排第12-14页
第2章 三维颅面几何特征第14-22页
   ·颅骨的生理结构第14-15页
   ·颅骨特征点的定义第15-17页
   ·颅面测量第17-21页
     ·颅骨测量概述第17-18页
     ·基于整形学科和美学的颅面测量指导第18-20页
     ·颅面测量项目第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 三维重构与三维计算第22-42页
   ·三维重构第22-26页
     ·面绘制与体绘制第22-24页
     ·MC表面重构及实现第24-26页
   ·基于特征点的三维人脸网格简化第26-33页
     ·采用光线投射法进行特征点标定第26-28页
     ·基于边折叠的简化和递进网格的构造第28-31页
     ·基于特征点的网格模型简化第31-33页
   ·三维交互技术第33-37页
     ·三维交互技术概述第33-34页
     ·三维空间拾取及在VTK中的实现第34-35页
     ·三维显示中的人机交互第35-37页
   ·三维计算第37-40页
     ·距离的计算第37页
     ·角度的计算第37-38页
     ·面积的计算第38-39页
     ·体积的计算第39-40页
   ·颅面几何特征的计算第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 基于几何特征的三维模型变形与编辑第42-60页
   ·网格变形与编辑概述第42-51页
     ·Barr变形方法第42-43页
     ·FFD方法及扩展第43-45页
     ·基于细分属性的曲面编辑第45-51页
     ·约束变形方法第51页
   ·三维模型交互变形与编辑第51-59页
     ·整体变形第52-53页
     ·改进的点约束局部变形方法第53-57页
     ·基于层次B样条的局部变形第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第5章 SkullComEditor系统的设计与实现第60-66页
   ·系统功能需求第60页
   ·系统功能结构及关键类的设计第60-62页
   ·系统流程第62页
   ·开发环境及运行界面第62-65页
   ·本章小结第65-66页
第6章 总结与展望第66-68页
   ·全文工作总结第66页
   ·下一步的研究第66-68页
参考文献第68-73页
致谢第73-74页
附录第74页

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