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御宅现象研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
引言第8-13页
 (一) 选题源起第8-10页
 (二) 文献综述第10-12页
 (三) 研究方法第12页
 (四) 本文创新与特色第12-13页
一、御宅概念解析第13-22页
 (一) 御宅的语源第13-15页
 (二) 御宅的概念第15-19页
  1. 御宅概念在日本的演变第15-17页
  2. 如何定义御宅第17-19页
 (三) 御宅的界定第19-22页
二、御宅现象溯源第22-30页
 (一) 御宅现象的理论背景——媒介依存症理论第22-26页
  1. 媒介依存症理论的提出第23页
  2. “电视人”与“容器人”理论第23-24页
  3. 御宅族是“容器人”的一类特殊分支第24-26页
 (二) 御宅现象的文化土壤——ACG产业第26-29页
 (三) 御宅文化的推动力量——互联网第29-30页
三、御宅的亚文化特征第30-46页
 (一) 研究考据文化第30-36页
  1. 研究文化第31-33页
  2. 考据文化第33-36页
 (二) 同人文化第36-42页
  1. 萌文化第37-38页
  2. 二次元文化第38-40页
  3. 腐文化第40-42页
 (三) Cosplay文化第42-43页
 (四) 其他亚文化内容第43-46页
  1. 恶搞文化第43-45页
  2. 吐槽文化第45-46页
四、御宅传播机制第46-63页
 (一) 御宅的自我传播第46-50页
  1. 自我传播与“自我”的形成第46-48页
  2. 御宅的自我认识与自我传播第48-50页
 (二) 御宅的群体传播第50-59页
  1. 群体与群体传播第50-51页
  2. 御宅的现实传播第51-54页
  3. 御宅的网络传播第54-59页
 (三) 御宅与大众传播第59-63页
  1. 大众传播对动漫文化的影响第59-61页
  2. 御宅与大众传播的矛盾第61-62页
  3. 御宅文化借助大众媒体的传播第62-63页
五、御宅文化的影响第63-78页
 (一) 御宅文化在日本的影响第64-72页
  1. 御宅文化的发展历程第64-65页
  2. 御宅文化对社会的影响第65-67页
  3. 御宅文化对经济的影响第67-69页
  4. 御宅文化对 ACG产业的反作用第69-72页
 (二) 御宅文化在中国的影响第72-78页
  1. 御宅文化的变迁第72-74页
  2. 我国御宅文化的特殊性第74-75页
  3. 我国御宅文化对社会的影响第75-78页
六、正确对待御宅群体第78-82页
 (一) 正视御宅所具有的积极因素第78-79页
 (二) 避免和解决御宅的消极因素所引发的问题第79-80页
 (三) 防止御宅现象低龄化第80-81页
 (四) 宽容对待 ACG以及其他亚文化爱好者第81-82页
结语第82-84页
注释第84-86页
参考文献第86-89页
致谢第89页

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