摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
创新点摘要 | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·自然地形的真实感图形及生成方法简介 | 第10页 |
·自然地形真实感图形绘制技术及现状分析 | 第10-12页 |
·本文研究主要内容 | 第12-14页 |
第二章 基本原理和技术 | 第14-26页 |
·图形变换 | 第14-21页 |
·图形变换的数学基础 | 第14-15页 |
·几何变换 | 第15-18页 |
·图形的投影变换 | 第18-21页 |
·曲线和曲面 | 第21-23页 |
·Bezier 曲线与曲面 | 第21-22页 |
·Nurbs 曲线与曲面 | 第22-23页 |
·几何造型 | 第23-25页 |
·表示模型 | 第23-24页 |
·边界表示方法 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 自然地形的真实感实现技术研究 | 第26-40页 |
·光线跟踪技术 | 第26-30页 |
·简单光照模型 | 第26-28页 |
·Whitted 光照明模型 | 第28-29页 |
·加速光线跟踪技术 | 第29-30页 |
·纹理映射技术 | 第30-34页 |
·纹理的生成 | 第30-31页 |
·纹理的映射 | 第31页 |
·Mip-map 纹理映射技术 | 第31-32页 |
·凹凸纹理映射技术 | 第32-34页 |
·图形的反走样技术 | 第34-35页 |
·基于图像的绘制 | 第35-38页 |
·基于图像的绘制技术 | 第35-37页 |
·图像的拼接 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
第四章 自然地形的真实感图形数字建模研究 | 第40-46页 |
·数字地形建模数据 | 第40页 |
·建模的过程 | 第40-41页 |
·规则网格建模 | 第40-41页 |
·不规则网格建模 | 第41页 |
·自然地形LOD(Level of Detail)建模算法 | 第41-45页 |
·ROAM 算法 | 第42-44页 |
·仿真实验及结果分析 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第五章 自然地形的真实感图形的系统设计与实现 | 第46-55页 |
·Viusal C++ 6.0 概述 | 第46-47页 |
·Viusal C++ 6.0 介绍 | 第46页 |
·面向对象编程 | 第46-47页 |
·MFC 简介 | 第47页 |
·Open Inventor 技术 | 第47-49页 |
·Open Inventor 概述 | 第48-49页 |
·系统设计 | 第49-51页 |
·系统模块图 | 第49-50页 |
·系统程序实现 | 第50-51页 |
·系统运行说明 | 第51-53页 |
·VIP 数据 | 第51-53页 |
·三维地形系统界面 | 第53页 |
·模块实例 | 第53-54页 |
·本章小节 | 第54-55页 |
结论 | 第55-56页 |
一、本文工作总结 | 第55页 |
二、进一步的工作 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
发表文章目录 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
详细摘要 | 第61-66页 |