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自然地形的真实感图形生成算法与实现技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
创新点摘要第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·自然地形的真实感图形及生成方法简介第10页
   ·自然地形真实感图形绘制技术及现状分析第10-12页
   ·本文研究主要内容第12-14页
第二章 基本原理和技术第14-26页
   ·图形变换第14-21页
     ·图形变换的数学基础第14-15页
     ·几何变换第15-18页
     ·图形的投影变换第18-21页
   ·曲线和曲面第21-23页
     ·Bezier 曲线与曲面第21-22页
     ·Nurbs 曲线与曲面第22-23页
   ·几何造型第23-25页
     ·表示模型第23-24页
     ·边界表示方法第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 自然地形的真实感实现技术研究第26-40页
   ·光线跟踪技术第26-30页
     ·简单光照模型第26-28页
     ·Whitted 光照明模型第28-29页
     ·加速光线跟踪技术第29-30页
   ·纹理映射技术第30-34页
     ·纹理的生成第30-31页
     ·纹理的映射第31页
     ·Mip-map 纹理映射技术第31-32页
     ·凹凸纹理映射技术第32-34页
   ·图形的反走样技术第34-35页
   ·基于图像的绘制第35-38页
     ·基于图像的绘制技术第35-37页
     ·图像的拼接第37-38页
   ·本章小结第38-40页
第四章 自然地形的真实感图形数字建模研究第40-46页
   ·数字地形建模数据第40页
   ·建模的过程第40-41页
     ·规则网格建模第40-41页
     ·不规则网格建模第41页
   ·自然地形LOD(Level of Detail)建模算法第41-45页
     ·ROAM 算法第42-44页
     ·仿真实验及结果分析第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 自然地形的真实感图形的系统设计与实现第46-55页
   ·Viusal C++ 6.0 概述第46-47页
     ·Viusal C++ 6.0 介绍第46页
     ·面向对象编程第46-47页
     ·MFC 简介第47页
   ·Open Inventor 技术第47-49页
     ·Open Inventor 概述第48-49页
   ·系统设计第49-51页
     ·系统模块图第49-50页
     ·系统程序实现第50-51页
   ·系统运行说明第51-53页
     ·VIP 数据第51-53页
     ·三维地形系统界面第53页
   ·模块实例第53-54页
   ·本章小节第54-55页
结论第55-56页
 一、本文工作总结第55页
 二、进一步的工作第55-56页
参考文献第56-59页
发表文章目录第59-60页
致谢第60-61页
详细摘要第61-66页

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