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基于蓝牙技术的手机游戏联网的应用研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第1章 绪论第7-11页
   ·手机游戏发展背景第7-8页
   ·中国手机游戏发展现状第8-9页
   ·研究的目的和意义第9页
   ·主要工作及内容安排第9-11页
第2章 手机游戏相关技术简介第11-22页
   ·手机游戏分类和开发平台第11页
   ·J2ME技术第11-17页
     ·J2ME与其他Java平台第11-12页
     ·J2ME平台的体系结构第12-15页
     ·MIDlet生命周期第15-17页
   ·蓝牙技术第17-22页
     ·简介第17-18页
     ·蓝牙的优点第18页
     ·蓝牙协议栈第18-20页
     ·Java蓝牙无线技术API第20-22页
第3章 手机游戏开发特点及关键技术问题第22-32页
   ·手机游戏开发特点第22-24页
     ·手机游戏的主要特点第22-23页
     ·手机游戏的开发技巧第23-24页
   ·程序关键技术问题第24-32页
     ·界面设计第24-25页
     ·蓝牙联网问题第25-26页
     ·多线程第26-29页
     ·碰撞检测第29-30页
     ·数据的持久存储第30页
     ·程序优化第30-32页
第4章 蓝牙联网游戏系统设计第32-39页
   ·游戏简介第32-33页
     ·游戏基本情况第32页
     ·游戏功能描述第32-33页
   ·程序总体设计第33-39页
     ·开发平台第33-34页
     ·开发流程第34页
     ·游戏总体架构第34-35页
     ·活动图设计第35-36页
     ·总体类图设计第36-37页
     ·线程顺序图设计第37-39页
第5章 蓝牙联网游戏的设计与实现第39-59页
   ·主要模块设计第39-55页
     ·框架模块第39-41页
     ·图像处理模块第41-47页
     ·蓝牙通讯模块第47-55页
   ·程序的运行及使用第55-59页
     ·虚拟机测试第55-57页
     ·真机测试第57-58页
     ·测试结果和解决方案第58-59页
第6章 总结和展望第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-62页

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