基于蓝牙技术的手机游戏联网的应用研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
·手机游戏发展背景 | 第7-8页 |
·中国手机游戏发展现状 | 第8-9页 |
·研究的目的和意义 | 第9页 |
·主要工作及内容安排 | 第9-11页 |
第2章 手机游戏相关技术简介 | 第11-22页 |
·手机游戏分类和开发平台 | 第11页 |
·J2ME技术 | 第11-17页 |
·J2ME与其他Java平台 | 第11-12页 |
·J2ME平台的体系结构 | 第12-15页 |
·MIDlet生命周期 | 第15-17页 |
·蓝牙技术 | 第17-22页 |
·简介 | 第17-18页 |
·蓝牙的优点 | 第18页 |
·蓝牙协议栈 | 第18-20页 |
·Java蓝牙无线技术API | 第20-22页 |
第3章 手机游戏开发特点及关键技术问题 | 第22-32页 |
·手机游戏开发特点 | 第22-24页 |
·手机游戏的主要特点 | 第22-23页 |
·手机游戏的开发技巧 | 第23-24页 |
·程序关键技术问题 | 第24-32页 |
·界面设计 | 第24-25页 |
·蓝牙联网问题 | 第25-26页 |
·多线程 | 第26-29页 |
·碰撞检测 | 第29-30页 |
·数据的持久存储 | 第30页 |
·程序优化 | 第30-32页 |
第4章 蓝牙联网游戏系统设计 | 第32-39页 |
·游戏简介 | 第32-33页 |
·游戏基本情况 | 第32页 |
·游戏功能描述 | 第32-33页 |
·程序总体设计 | 第33-39页 |
·开发平台 | 第33-34页 |
·开发流程 | 第34页 |
·游戏总体架构 | 第34-35页 |
·活动图设计 | 第35-36页 |
·总体类图设计 | 第36-37页 |
·线程顺序图设计 | 第37-39页 |
第5章 蓝牙联网游戏的设计与实现 | 第39-59页 |
·主要模块设计 | 第39-55页 |
·框架模块 | 第39-41页 |
·图像处理模块 | 第41-47页 |
·蓝牙通讯模块 | 第47-55页 |
·程序的运行及使用 | 第55-59页 |
·虚拟机测试 | 第55-57页 |
·真机测试 | 第57-58页 |
·测试结果和解决方案 | 第58-59页 |
第6章 总结和展望 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |