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基于OpenGL的某旅历史陈列馆虚拟漫游系统研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·虚拟现实技术第9-12页
     ·虚拟现实技术的概念第9页
     ·虚拟现实技术的特征第9-10页
     ·虚拟现实技术的研究现状第10-12页
   ·虚拟现实技术在虚拟博物馆中的运用第12-14页
     ·博物馆数字化进程第12-13页
     ·国内外虚拟博物馆的实现技术现状第13-14页
   ·虚拟旅史馆及其作用第14-15页
     ·某旅史馆简介第14-15页
     ·虚拟旅史馆的作用第15页
   ·论文组织结构第15-17页
第二章 OpenGL图形编程基础第17-26页
   ·OpenGL图形编程基础第17-21页
     ·OpenGL的工作原理第17-18页
     ·OpenGL的主要功能第18-19页
     ·OpenGL的渲染管线第19-21页
   ·OpenGL中真实感模型的生成第21-25页
     ·在OpenGL中使用颜色模型第21-22页
     ·在OpenGL中使用光照模型第22-23页
     ·在OpenGL中使用纹理映射第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 虚拟旅史馆建模与绘制技术分析第26-36页
   ·虚拟场景建模技术第26-28页
     ·基于几何建模技术第26-27页
     ·基于图像建模技术第27-28页
     ·基于几何和图像的混合建模技术第28页
   ·通过3DS MAX创建场景模型第28-31页
     ·建模工具3D MAX第28-29页
     ·用3DS MAX建造展品枪械场景实例第29-31页
   ·外部模型在OpenGL程序中的导入和绘制第31-35页
     ·3DS文件的块数据结构第31-32页
     ·3DS文件的读取第32-33页
     ·3DS文件的重绘第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 虚拟旅史馆漫游控制关键技术分析第36-43页
   ·漫游控制的主要技术第36-39页
     ·OpenGL的变换函数和观察函数第36-37页
     ·动画技术与双缓存技术第37-39页
     ·碰撞检测技术第39页
   ·设备控制的手动式漫游第39-41页
     ·实现原理第40页
     ·键盘控制的设计第40-41页
     ·鼠标控制的设计第41页
   ·设置路径的自动式漫游第41-42页
     ·实现原理第41-42页
     ·飞行路线插值第42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 虚拟旅史馆漫游系统设计与实现第43-54页
   ·系统功能概述第43-44页
     ·虚拟旅史馆漫游系统的功能第43页
     ·虚拟旅史馆漫游系统的组成第43-44页
     ·虚拟旅史馆漫游系统的功能模块第44页
   ·虚拟旅史馆模型的建立及导入OpenGL第44-50页
     ·虚拟旅史馆模型的建立第45-48页
     ·3DS模型的读取与绘制第48-50页
   ·虚拟旅史馆漫游功能的实现第50-53页
     ·实时漫游过程中的键盘控制第50-51页
     ·实时漫游过程中的鼠标控制第51-52页
     ·实时漫游过程中的碰撞检测第52-53页
   ·系统实现的硬件环境和软件环境第53页
     ·硬件环境第53页
     ·软件环境第53页
   ·本章小结第53-54页
第六章 结论与展望第54-56页
   ·研究工作总结第54-55页
   ·展望第55-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-61页
攻读学位期间主要的研究成果第61页

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