基于OpenGL的某旅历史陈列馆虚拟漫游系统研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·虚拟现实技术 | 第9-12页 |
| ·虚拟现实技术的概念 | 第9页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状 | 第10-12页 |
| ·虚拟现实技术在虚拟博物馆中的运用 | 第12-14页 |
| ·博物馆数字化进程 | 第12-13页 |
| ·国内外虚拟博物馆的实现技术现状 | 第13-14页 |
| ·虚拟旅史馆及其作用 | 第14-15页 |
| ·某旅史馆简介 | 第14-15页 |
| ·虚拟旅史馆的作用 | 第15页 |
| ·论文组织结构 | 第15-17页 |
| 第二章 OpenGL图形编程基础 | 第17-26页 |
| ·OpenGL图形编程基础 | 第17-21页 |
| ·OpenGL的工作原理 | 第17-18页 |
| ·OpenGL的主要功能 | 第18-19页 |
| ·OpenGL的渲染管线 | 第19-21页 |
| ·OpenGL中真实感模型的生成 | 第21-25页 |
| ·在OpenGL中使用颜色模型 | 第21-22页 |
| ·在OpenGL中使用光照模型 | 第22-23页 |
| ·在OpenGL中使用纹理映射 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 虚拟旅史馆建模与绘制技术分析 | 第26-36页 |
| ·虚拟场景建模技术 | 第26-28页 |
| ·基于几何建模技术 | 第26-27页 |
| ·基于图像建模技术 | 第27-28页 |
| ·基于几何和图像的混合建模技术 | 第28页 |
| ·通过3DS MAX创建场景模型 | 第28-31页 |
| ·建模工具3D MAX | 第28-29页 |
| ·用3DS MAX建造展品枪械场景实例 | 第29-31页 |
| ·外部模型在OpenGL程序中的导入和绘制 | 第31-35页 |
| ·3DS文件的块数据结构 | 第31-32页 |
| ·3DS文件的读取 | 第32-33页 |
| ·3DS文件的重绘 | 第33-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 虚拟旅史馆漫游控制关键技术分析 | 第36-43页 |
| ·漫游控制的主要技术 | 第36-39页 |
| ·OpenGL的变换函数和观察函数 | 第36-37页 |
| ·动画技术与双缓存技术 | 第37-39页 |
| ·碰撞检测技术 | 第39页 |
| ·设备控制的手动式漫游 | 第39-41页 |
| ·实现原理 | 第40页 |
| ·键盘控制的设计 | 第40-41页 |
| ·鼠标控制的设计 | 第41页 |
| ·设置路径的自动式漫游 | 第41-42页 |
| ·实现原理 | 第41-42页 |
| ·飞行路线插值 | 第42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第五章 虚拟旅史馆漫游系统设计与实现 | 第43-54页 |
| ·系统功能概述 | 第43-44页 |
| ·虚拟旅史馆漫游系统的功能 | 第43页 |
| ·虚拟旅史馆漫游系统的组成 | 第43-44页 |
| ·虚拟旅史馆漫游系统的功能模块 | 第44页 |
| ·虚拟旅史馆模型的建立及导入OpenGL | 第44-50页 |
| ·虚拟旅史馆模型的建立 | 第45-48页 |
| ·3DS模型的读取与绘制 | 第48-50页 |
| ·虚拟旅史馆漫游功能的实现 | 第50-53页 |
| ·实时漫游过程中的键盘控制 | 第50-51页 |
| ·实时漫游过程中的鼠标控制 | 第51-52页 |
| ·实时漫游过程中的碰撞检测 | 第52-53页 |
| ·系统实现的硬件环境和软件环境 | 第53页 |
| ·硬件环境 | 第53页 |
| ·软件环境 | 第53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第六章 结论与展望 | 第54-56页 |
| ·研究工作总结 | 第54-55页 |
| ·展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 攻读学位期间主要的研究成果 | 第61页 |