基于OpenGL与VC++的虚拟数控孔加工仿真研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·引言 | 第10页 |
·虚拟数控铣孔仿真系统 | 第10-13页 |
·虚拟制造简介 | 第10-11页 |
·虚拟数控加工技术 | 第11-12页 |
·虚拟数控机床 | 第12-13页 |
·论文研究的主要工作与意义 | 第13-15页 |
第2章 虚拟数控孔加工仿真系统总体设计 | 第15-22页 |
·虚拟数控孔加工仿真系统的总体设计理念 | 第15页 |
·虚拟数控孔加工仿真系统的图形技术和开发平台 | 第15-19页 |
·面向对象的程序设计方法 | 第15-16页 |
·系统开发的图形技术支持—OpenGL | 第16-18页 |
·系统的开发平台 | 第18-19页 |
·虚拟数控孔加工仿真系统的总体结构 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 虚拟仿真系统加工环境的建模 | 第22-40页 |
·用户界面的建立 | 第22-24页 |
·虚拟数控孔加工仿真系统视场的建立 | 第24-29页 |
·像素格式的定义 | 第25-26页 |
·渲染描述表的定义 | 第26-28页 |
·窗体背景色的设置 | 第28-29页 |
·虚拟数控铣床孔加工仿真系统车床模型的建立 | 第29-33页 |
·基于OpenGL图形库的图形绘制 | 第30-32页 |
·虚拟数控铣床的建立 | 第32-33页 |
·具库的创建 | 第33-34页 |
·人机交互控制 | 第34-39页 |
·数控铣床动作控制的实现 | 第34-38页 |
·NC代码的载入 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 虚拟数控孔加工的实现 | 第40-52页 |
·毛坯库的创建 | 第40-46页 |
·上下表面的函数 | 第42-43页 |
·四个侧面的建立 | 第43-44页 |
·圆表面的建立 | 第44-45页 |
·圆柱面的建立 | 第45-46页 |
·孔加工算法 | 第46-47页 |
·NC代码的翻译 | 第47-50页 |
·优化加工过程 | 第50-51页 |
·优化NC代码翻译模块 | 第50页 |
·译码模块的优化 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第5章 加工实例 | 第52-56页 |
总结 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
攻读硕士期间发表论文及科研成果 | 第63页 |