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基于深度假设的位姿估算与三维感知经验的分析

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 引言第6-9页
   ·研究背景第6-7页
   ·本文的研究内容与主要成果第7-8页
   ·本文的组织结构第8-9页
第二章 目标位姿计算与P3P问题背景问题分析第9-15页
   ·基于形状信息利用亮度值分析的识别第9-10页
   ·基于形状信息利用区域特征的识别第10页
   ·位姿识别第10-15页
     ·摄像机透视投影模型第10-12页
     ·P3P问题第12-15页
第三章 基于深度假设的人造几何物体的姿态识别第15-34页
   ·计算模型的构建第15-19页
   ·计算模型的实现第19-28页
   ·计算模型的进一步讨论第28-34页
     ·深度假设的合理性分析第28-29页
     ·多点推广的可能性分析第29-33页
     ·算法的计算复杂度分析第33-34页
第四章 基本几何物体感知经验分析第34-45页
   ·计算过程概述第34-35页
   ·基本几何物体三维姿态与二维成像特征计算第35-41页
     ·矩形面感知经验源数据的计算第35-37页
     ·矩形面三维感知经验的分析第37-41页
   ·从二维图像到三维姿态的推测第41-44页
   ·继续的工作第44-45页
第五章 总结与讨论第45-46页
参考文献第46-48页
致谢第48-49页

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