基于深度假设的位姿估算与三维感知经验的分析
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第一章 引言 | 第6-9页 |
| ·研究背景 | 第6-7页 |
| ·本文的研究内容与主要成果 | 第7-8页 |
| ·本文的组织结构 | 第8-9页 |
| 第二章 目标位姿计算与P3P问题背景问题分析 | 第9-15页 |
| ·基于形状信息利用亮度值分析的识别 | 第9-10页 |
| ·基于形状信息利用区域特征的识别 | 第10页 |
| ·位姿识别 | 第10-15页 |
| ·摄像机透视投影模型 | 第10-12页 |
| ·P3P问题 | 第12-15页 |
| 第三章 基于深度假设的人造几何物体的姿态识别 | 第15-34页 |
| ·计算模型的构建 | 第15-19页 |
| ·计算模型的实现 | 第19-28页 |
| ·计算模型的进一步讨论 | 第28-34页 |
| ·深度假设的合理性分析 | 第28-29页 |
| ·多点推广的可能性分析 | 第29-33页 |
| ·算法的计算复杂度分析 | 第33-34页 |
| 第四章 基本几何物体感知经验分析 | 第34-45页 |
| ·计算过程概述 | 第34-35页 |
| ·基本几何物体三维姿态与二维成像特征计算 | 第35-41页 |
| ·矩形面感知经验源数据的计算 | 第35-37页 |
| ·矩形面三维感知经验的分析 | 第37-41页 |
| ·从二维图像到三维姿态的推测 | 第41-44页 |
| ·继续的工作 | 第44-45页 |
| 第五章 总结与讨论 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |