摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·课题研究背景及发展现状 | 第9-11页 |
·分布式数据库 | 第9-10页 |
·模型驱动架构 | 第10-11页 |
·网络游戏开发 | 第11页 |
·课题研究的目的和意义 | 第11页 |
·本文所做工作 | 第11-13页 |
·主要研究内容 | 第11-13页 |
第二章 ECO 技术基础 | 第13-23页 |
·ECO 技术 | 第14-16页 |
·可视化设计接口 | 第14页 |
·ECOSpace | 第14-15页 |
·OCL | 第15-16页 |
·ECO 组件组 | 第16页 |
·ECO 的开发架构 | 第16-19页 |
·使用单机/主从架构的 ECO 应用程序 | 第16-17页 |
·使用基于 Web 架构的 ECO ASP.NET 应用程序 | 第17页 |
·使用 ECO 包架构的 ECO 应用程序 | 第17-18页 |
·使用 ECO 包的多层架构的 ECO 应用程序 | 第18-19页 |
·开发 ECO 应用程序步骤 | 第19页 |
·.NET REMOTING 的概念和技术 | 第19-20页 |
·基于 ECO 的分布式多层数据库应用程序开发技术 | 第20-23页 |
·基于 ECO 的分布式多层数据库应用程序步骤 | 第20-21页 |
·ECO 多层应用程序同步机制 | 第21-23页 |
第三章 基于 ECO 的同花顺纸牌网络游戏的分析 | 第23-31页 |
·需求分析 | 第23-24页 |
·用例设计与系统流程 | 第24-25页 |
·企业逻辑模型 | 第25-28页 |
·系统的开发环境 | 第28页 |
·ECO 分布式多层数据库应用程序建立 | 第28-31页 |
·建立 ECO 服务器应用程序 | 第28-30页 |
·建立客户端应用程序 | 第30-31页 |
第四章 基于 ECO 的同花顺纸牌网络游戏的关键算法设计 | 第31-46页 |
·生成基本数据 | 第31-33页 |
·网络通信 | 第33-36页 |
·服务器模型 | 第33-34页 |
·客户端程序模型 | 第34页 |
·组件 | 第34-35页 |
·应用程序 | 第35-36页 |
·玩家位置选择 | 第36-37页 |
·随机获得牌号 | 第37-39页 |
·发牌 | 第39-42页 |
·玩家纸牌组合与大小判定 | 第42-46页 |
第五章 系统测试 | 第46-56页 |
·单元测试 | 第46-51页 |
·白盒测试 | 第46-48页 |
·黑盒测试 | 第48-50页 |
·代码测试 | 第50-51页 |
·功能测试 | 第51页 |
·网络通信功能测试 | 第51页 |
·随机获得牌号功能测试 | 第51页 |
·发牌功能测试 | 第51页 |
·集成测试与系统测试 | 第51-52页 |
·压力测试 | 第52-56页 |
第六章 总结与展望 | 第56-57页 |
·主要研究工作总结 | 第56页 |
·工作展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59页 |