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应用ECO的多层数据库技术开发网络游戏的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·课题研究背景及发展现状第9-11页
     ·分布式数据库第9-10页
     ·模型驱动架构第10-11页
     ·网络游戏开发第11页
   ·课题研究的目的和意义第11页
   ·本文所做工作第11-13页
     ·主要研究内容第11-13页
第二章 ECO 技术基础第13-23页
   ·ECO 技术第14-16页
     ·可视化设计接口第14页
     ·ECOSpace第14-15页
     ·OCL第15-16页
     ·ECO 组件组第16页
   ·ECO 的开发架构第16-19页
     ·使用单机/主从架构的 ECO 应用程序第16-17页
     ·使用基于 Web 架构的 ECO ASP.NET 应用程序第17页
     ·使用 ECO 包架构的 ECO 应用程序第17-18页
     ·使用 ECO 包的多层架构的 ECO 应用程序第18-19页
     ·开发 ECO 应用程序步骤第19页
   ·.NET REMOTING 的概念和技术第19-20页
   ·基于 ECO 的分布式多层数据库应用程序开发技术第20-23页
     ·基于 ECO 的分布式多层数据库应用程序步骤第20-21页
     ·ECO 多层应用程序同步机制第21-23页
第三章 基于 ECO 的同花顺纸牌网络游戏的分析第23-31页
   ·需求分析第23-24页
   ·用例设计与系统流程第24-25页
   ·企业逻辑模型第25-28页
   ·系统的开发环境第28页
   ·ECO 分布式多层数据库应用程序建立第28-31页
     ·建立 ECO 服务器应用程序第28-30页
     ·建立客户端应用程序第30-31页
第四章 基于 ECO 的同花顺纸牌网络游戏的关键算法设计第31-46页
   ·生成基本数据第31-33页
   ·网络通信第33-36页
     ·服务器模型第33-34页
     ·客户端程序模型第34页
     ·组件第34-35页
     ·应用程序第35-36页
   ·玩家位置选择第36-37页
   ·随机获得牌号第37-39页
   ·发牌第39-42页
   ·玩家纸牌组合与大小判定第42-46页
第五章 系统测试第46-56页
   ·单元测试第46-51页
     ·白盒测试第46-48页
     ·黑盒测试第48-50页
     ·代码测试第50-51页
   ·功能测试第51页
     ·网络通信功能测试第51页
     ·随机获得牌号功能测试第51页
     ·发牌功能测试第51页
   ·集成测试与系统测试第51-52页
   ·压力测试第52-56页
第六章 总结与展望第56-57页
   ·主要研究工作总结第56页
   ·工作展望第56-57页
参考文献第57-59页
致谢第59页

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