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DVE系统下基于X3D在线商店的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-21页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-19页
     ·DVE 系统的研究现状第11-16页
     ·X3D 的发展现状第16-19页
   ·课题研究内容以及意义第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第二章 3D 虚拟商店的系统整体设计及架构第21-25页
   ·3D 虚拟商店的系统架构第21-22页
   ·3D 虚拟商店系统的主要功能第22-23页
   ·3D 虚拟商店系统研究第23-24页
     ·分布式虚拟环境的划分问题研究第23页
     ·基于语义的3D 建模方法研究第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 分布式虚拟环境的划分问题第25-38页
   ·划分问题研究第25-27页
   ·基于区域密度的动态划分算法第27-34页
     ·问题建模第27-29页
     ·具体划分策略第29-34页
       ·角色的加入第29-30页
       ·角色的移动第30-31页
       ·SDP 算法第31-32页
       ·GSP 算法第32-34页
   ·动态调整划分算法第34-37页
     ·问题建模第34-35页
     ·动态调整算法第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 基于语义的3D 建模方法第38-45页
   ·基于语义的3D 建模方法第38-39页
   ·定义阶段第39-43页
     ·类型层次第40-43页
     ·实例层次第43页
   ·映射阶段第43-44页
   ·代码生成第44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 虚拟商店模型系统实现及验证第45-58页
   ·系统业务功能及数据库设计第45-48页
     ·交易管理模块设计第45-47页
     ·用户管理模块设计第47-48页
   ·负载平衡子系统第48-53页
     ·负载平衡子系统的架构第48页
     ·负载平衡子系统的临时存储区第48-49页
     ·负载处理模块第49-50页
     ·负载平衡算法第50-53页
       ·基于区域密度的动态划分算法的实验和分析第50-51页
       ·动态调整划分算法第51-53页
   ·基于语义的X3D 建模过程第53-57页
     ·基于语义的3D 建模子系统第53-54页
     ·虚拟商店领域本体的建立第54-55页
     ·基于语义的3D 建模过程第55-57页
   ·本章小结第57-58页
第六章 总结和展望第58-59页
   ·本文的主要结论第58页
   ·未来的展望第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间发表的学术论文目录第63页

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