DVE系统下基于X3D在线商店的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-21页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-19页 |
| ·DVE 系统的研究现状 | 第11-16页 |
| ·X3D 的发展现状 | 第16-19页 |
| ·课题研究内容以及意义 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第二章 3D 虚拟商店的系统整体设计及架构 | 第21-25页 |
| ·3D 虚拟商店的系统架构 | 第21-22页 |
| ·3D 虚拟商店系统的主要功能 | 第22-23页 |
| ·3D 虚拟商店系统研究 | 第23-24页 |
| ·分布式虚拟环境的划分问题研究 | 第23页 |
| ·基于语义的3D 建模方法研究 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 分布式虚拟环境的划分问题 | 第25-38页 |
| ·划分问题研究 | 第25-27页 |
| ·基于区域密度的动态划分算法 | 第27-34页 |
| ·问题建模 | 第27-29页 |
| ·具体划分策略 | 第29-34页 |
| ·角色的加入 | 第29-30页 |
| ·角色的移动 | 第30-31页 |
| ·SDP 算法 | 第31-32页 |
| ·GSP 算法 | 第32-34页 |
| ·动态调整划分算法 | 第34-37页 |
| ·问题建模 | 第34-35页 |
| ·动态调整算法 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 基于语义的3D 建模方法 | 第38-45页 |
| ·基于语义的3D 建模方法 | 第38-39页 |
| ·定义阶段 | 第39-43页 |
| ·类型层次 | 第40-43页 |
| ·实例层次 | 第43页 |
| ·映射阶段 | 第43-44页 |
| ·代码生成 | 第44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第五章 虚拟商店模型系统实现及验证 | 第45-58页 |
| ·系统业务功能及数据库设计 | 第45-48页 |
| ·交易管理模块设计 | 第45-47页 |
| ·用户管理模块设计 | 第47-48页 |
| ·负载平衡子系统 | 第48-53页 |
| ·负载平衡子系统的架构 | 第48页 |
| ·负载平衡子系统的临时存储区 | 第48-49页 |
| ·负载处理模块 | 第49-50页 |
| ·负载平衡算法 | 第50-53页 |
| ·基于区域密度的动态划分算法的实验和分析 | 第50-51页 |
| ·动态调整划分算法 | 第51-53页 |
| ·基于语义的X3D 建模过程 | 第53-57页 |
| ·基于语义的3D 建模子系统 | 第53-54页 |
| ·虚拟商店领域本体的建立 | 第54-55页 |
| ·基于语义的3D 建模过程 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第六章 总结和展望 | 第58-59页 |
| ·本文的主要结论 | 第58页 |
| ·未来的展望 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第63页 |