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基于多视点三维视频系统的若干关键技术研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-14页
第一章 绪论第14-33页
   ·课题研究背景及意义第14-16页
   ·国内外研究现状及存在问题第16-29页
     ·多视点视频采集及表示第18-21页
     ·多视点视频编码第21-25页
     ·视点绘制第25-29页
   ·论文的主要研究内容及创新成果第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第二章 多视点视频的基础理论和关键问题第33-52页
   ·多视点视频基础第33-36页
     ·3D 感觉与立体显示第33-35页
     ·三维成像的几何模型第35-36页
   ·多视点视频采集第36-42页
     ·采集系统类型第36-41页
     ·采集系统关键问题第41-42页
   ·多视点视频压缩编码第42-49页
     ·多视点视频编码方案分析第42-48页
     ·多视点视频编码关键问题第48-49页
   ·多视点视频绘制第49-51页
     ·多视点视频绘制方法第49-50页
     ·多视点视频绘制关键问题第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第三章 多视点视频采集与绘制重建的优化研究第52-75页
   ·多视点采集与绘制质量问题的提出第52-54页
     ·多视点采集理论第52-53页
     ·多视点采集与绘制的关系第53-54页
   ·多视点数据奈奎斯特采样分析第54-57页
     ·采集系统建模第54-56页
     ·奈奎斯特采样第56-57页
   ·多视点数据光谱特性分析第57-64页
     ·多视点数据表示第57-59页
     ·光谱特性分析第59-64页
   ·重建滤波器设计及视点绘制第64-67页
     ·滤波器函数设计第64-66页
     ·虚拟视绘制第66-67页
   ·实验结果及分析第67-74页
     ·建模场景实验第67-72页
     ·真实场景实验第72-74页
   ·本章小结第74-75页
第四章 高效的多视点视频编码方法研究第75-93页
   ·现有的基于 Simulcast 和 JMVM 的多视点视频编码方案第75-77页
   ·基于联合矢量的预测方法第77-86页
     ·立体视频中视差矢量与运动矢量的对应关系第77-82页
     ·多视点视频中运动场和视差场的约束关系第82-85页
     ·基于权重的视差插值第85-86页
   ·基于联合矢量预测的多视点编码方案第86-87页
   ·实验结果及分析第87-92页
     ·相邻视点视差关系第87-90页
     ·编码效率对比第90-92页
   ·本章小结第92-93页
第五章 低视觉误差多视点虚拟视绘制算法研究第93-111页
   ·常用的多视点虚拟视绘制方法及存在问题第93-94页
   ·基于区域的映射第94-98页
     ·区域映射原理第94-96页
     ·区域映射误差修正第96-98页
   ·基于平面扫描的深度重建第98-102页
     ·改进的平面扫描方法第99-101页
     ·动态色彩一致度判决方法第101-102页
   ·基于图像融合的误差修正第102-103页
   ·实验结果及分析第103-109页
     ·真实场景实验第103-108页
     ·实验效果对比第108-109页
   ·本章小结第109-111页
第六章 总结和展望第111-114页
   ·本文工作总结第111-112页
   ·进一步的工作第112-114页
参考文献第114-126页
附录第126-128页
攻读博士学位期间的成果第128-130页
致谢第130-131页

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