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广告传媒赠品管理系统设计与分析

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 概述第11-16页
   ·赠品管理现状第11-13页
   ·广告传媒赠品管理系统的作用第13页
   ·论文的主要工作第13-14页
   ·开发团队的组织第14页
   ·论文的组织结构第14-16页
第2章 技术背景第16-33页
   ·B/S、C/S模式结构第16-18页
     ·C/S模式第16页
     ·B/S模式第16-17页
     ·B/S模式的优势第17-18页
   ·软件开发过程生命周期模型第18-23页
     ·概述第18-20页
     ·敏捷开发方法第20-23页
   ·GUID的应用第23页
     ·NET Framework 3.5及相关开源框架和类库介绍第23-31页
       ·NET Framework 3.5框架概述第23-25页
     ·Web表现层框架ASP.NET MVC Framework第25-27页
     ·依赖注入工具UNITY第27-28页
     ·工作流框架Windows Workflow第28-29页
     ·数据持久层ORM框架ENTITY Framework第29-31页
     ·各个框架综合使用和配置第31页
   ·软件生命周期简介第31-33页
第3章 需求分析第33-39页
   ·需求分析概述第33-34页
   ·销售终端与服务端业务流程第34-36页
   ·广告传媒公司组织结构分析第36-39页
第4章 面向对象的总体设计第39-46页
   ·系统目标第39页
   ·系统设计第39-46页
     ·系统活动图描述第39-41页
     ·系统用例图第41-44页
     ·各个子系统系统用例功能描述第44-46页
第5章 分层架构和领域驱动设计第46-58页
   ·领域驱动设计概述第46-47页
   ·分层架构设计第47页
   ·各个项目的作用和设计第47-50页
     ·Core项目第47-49页
     ·Mvc项目第49页
     ·Service项目第49页
     ·Repository项目第49页
     ·Utilities项目第49页
     ·Web项目第49-50页
   ·领域实体和值对象的设计第50-57页
     ·用户部分实体和值对象设计第50-57页
   ·小结第57-58页
第6章 面向对象的具体实现第58-77页
   ·Unity容器的具体配置和实现第58-59页
   ·路由模块的*.config的实现第59-66页
   ·在Service上对域对象进行验证第66-69页
   ·ADO.NET Entity Model和Domain Model的相互转换第69-72页
   ·创建和查询赠品的功能实现第72-76页
   ·管理平台界面图第76-77页
第7章 系统测试第77-85页
   ·概述第77-78页
   ·白盒测试方法第78-79页
   ·黑盒测试方法第79-80页
   ·测试方法以及步骤第80-85页
     ·广告传媒赠品管理系统的测试方法概述第80页
     ·对系统各个层的单元测试第80-84页
     ·对系统的整体可用性测试第84-85页
第8章 总结与展望第85-86页
参考文献第86-88页
致谢第88页

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