摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 概述 | 第11-16页 |
·赠品管理现状 | 第11-13页 |
·广告传媒赠品管理系统的作用 | 第13页 |
·论文的主要工作 | 第13-14页 |
·开发团队的组织 | 第14页 |
·论文的组织结构 | 第14-16页 |
第2章 技术背景 | 第16-33页 |
·B/S、C/S模式结构 | 第16-18页 |
·C/S模式 | 第16页 |
·B/S模式 | 第16-17页 |
·B/S模式的优势 | 第17-18页 |
·软件开发过程生命周期模型 | 第18-23页 |
·概述 | 第18-20页 |
·敏捷开发方法 | 第20-23页 |
·GUID的应用 | 第23页 |
·NET Framework 3.5及相关开源框架和类库介绍 | 第23-31页 |
·NET Framework 3.5框架概述 | 第23-25页 |
·Web表现层框架ASP.NET MVC Framework | 第25-27页 |
·依赖注入工具UNITY | 第27-28页 |
·工作流框架Windows Workflow | 第28-29页 |
·数据持久层ORM框架ENTITY Framework | 第29-31页 |
·各个框架综合使用和配置 | 第31页 |
·软件生命周期简介 | 第31-33页 |
第3章 需求分析 | 第33-39页 |
·需求分析概述 | 第33-34页 |
·销售终端与服务端业务流程 | 第34-36页 |
·广告传媒公司组织结构分析 | 第36-39页 |
第4章 面向对象的总体设计 | 第39-46页 |
·系统目标 | 第39页 |
·系统设计 | 第39-46页 |
·系统活动图描述 | 第39-41页 |
·系统用例图 | 第41-44页 |
·各个子系统系统用例功能描述 | 第44-46页 |
第5章 分层架构和领域驱动设计 | 第46-58页 |
·领域驱动设计概述 | 第46-47页 |
·分层架构设计 | 第47页 |
·各个项目的作用和设计 | 第47-50页 |
·Core项目 | 第47-49页 |
·Mvc项目 | 第49页 |
·Service项目 | 第49页 |
·Repository项目 | 第49页 |
·Utilities项目 | 第49页 |
·Web项目 | 第49-50页 |
·领域实体和值对象的设计 | 第50-57页 |
·用户部分实体和值对象设计 | 第50-57页 |
·小结 | 第57-58页 |
第6章 面向对象的具体实现 | 第58-77页 |
·Unity容器的具体配置和实现 | 第58-59页 |
·路由模块的*.config的实现 | 第59-66页 |
·在Service上对域对象进行验证 | 第66-69页 |
·ADO.NET Entity Model和Domain Model的相互转换 | 第69-72页 |
·创建和查询赠品的功能实现 | 第72-76页 |
·管理平台界面图 | 第76-77页 |
第7章 系统测试 | 第77-85页 |
·概述 | 第77-78页 |
·白盒测试方法 | 第78-79页 |
·黑盒测试方法 | 第79-80页 |
·测试方法以及步骤 | 第80-85页 |
·广告传媒赠品管理系统的测试方法概述 | 第80页 |
·对系统各个层的单元测试 | 第80-84页 |
·对系统的整体可用性测试 | 第84-85页 |
第8章 总结与展望 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-88页 |
致谢 | 第88页 |