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基于智能算法的六子棋博弈行为选择的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-18页
   ·引言第10-11页
   ·课题的学术意义第11-14页
     ·人工生命体及其行为选择的研究价值第11-12页
     ·机器博弈的研究意义第12-13页
     ·六子棋博弈的研究意义第13-14页
   ·国内外研究现状第14-17页
     ·人工生命行为选择的研究现状第14-15页
     ·机器博弈的研究现状第15-16页
     ·智能算法的研究现状第16-17页
   ·本文研究的主要内容第17-18页
2 六子棋机器博弈平台的搭建第18-29页
   ·背景第18-20页
     ·六子棋的基本规则第18页
     ·六子棋的复杂度第18-19页
     ·六子棋的发展展望第19-20页
   ·人-机界面第20-21页
   ·棋盘表示与状态分析第21-22页
   ·走法产生第22页
     ·如何产生第22页
     ·逐个生成VS 全部生成第22页
   ·博弈搜索引擎第22-26页
     ·博弈树第22-23页
     ·极大极小搜索算法第23-24页
     ·负极大值搜索第24-25页
     ·alpha-beta 裁减第25-26页
   ·棋局评估函数第26-27页
   ·六子棋机器博弈策略框架第27-29页
3 基于“路”的六子棋机器博弈策略第29-36页
   ·完全信息博弈与不完全信息博弈第29-30页
     ·完全信息博弈第29-30页
     ·不完全信息博弈第30页
   ·基于棋形的缺陷第30-31页
   ·“路”的定义第31-34页
   ·基于“路”的评估函数第34页
   ·基于“路”的博弈策略第34-36页
4 基于遗传算法评估函数的构造第36-59页
   ·评估函数参数优化问题第36-38页
     ·评估函数参数设置问题第36页
     ·评估函数参数设置的2 种方法第36-38页
   ·基本遗传算法第38-40页
     ·遗传算法的基本思想第38-39页
     ·遗传算法的基本流程第39-40页
     ·遗传算法的特点第40页
   ·改进的遗传算法第40-43页
   ·遗传算法应用于评估函数第43-54页
     ·编码第44页
     ·适应度函数的计算第44-51页
     ·选择算子第51-52页
     ·交叉算子第52-53页
     ·变异算子第53-54页
   ·遗传算法优化评估函数的实验结果及分析第54-58页
     ·算法收敛性实验与分析第54-56页
     ·优化效果的实验与分析第56-58页
   ·小结第58-59页
5 基于微粒群算法评估函数的构造第59-69页
   ·微粒群算法及其应用改造第59-64页
     ·微粒群算法与人工生命第59-60页
     ·标准微粒群算法第60-62页
     ·微粒群算法的改进第62-64页
   ·评估函数及其应用改进第64页
   ·微粒群算法的实施第64-65页
   ·实施结果的评估第65-68页
     ·优化效果的实验与分析第65-67页
     ·PSO 与 GA 对比实验的结果与分析第67-68页
   ·小结第68-69页
6 结论与展望第69-71页
   ·研究工作小结第69页
   ·存在的问题与不足第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-76页
个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果第76页

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