虚拟场景的视点质量评价与绘制优化问题研究
| 摘要 | 第1-13页 |
| ABSTRACT | 第13-15页 |
| 第一章 绪论 | 第15-35页 |
| ·研究背景与意义 | 第15-20页 |
| ·引言 | 第15-16页 |
| ·问题的提出 | 第16-18页 |
| ·论文研究的意义 | 第18-20页 |
| ·国内外研究现状 | 第20-31页 |
| ·视点质量评价方法 | 第20-24页 |
| ·自动漫游技术 | 第24-25页 |
| ·网格简化方法 | 第25-29页 |
| ·图形硬件加速技术 | 第29-31页 |
| ·本文的研究定位及主要工作 | 第31-33页 |
| ·本文的研究定位 | 第31页 |
| ·本文的主要工作 | 第31-33页 |
| ·论文的组织 | 第33-35页 |
| 第二章 虚拟场景的视点质量评价 | 第35-59页 |
| ·视点质量评价方法概述 | 第35-42页 |
| ·视点质量含义 | 第35-39页 |
| ·相关视点质量评价方法分析 | 第39-42页 |
| ·特征信息加权的视点质量评价方法 | 第42-47页 |
| ·特征信息度量 | 第42-43页 |
| ·视点量化描述 | 第43-44页 |
| ·观察信道模型 | 第44-45页 |
| ·视点质量度量 | 第45-47页 |
| ·硬件加速的视点质量计算 | 第47-53页 |
| ·视点质量计算 | 第47-48页 |
| ·基于CUDA 的视点质量计算 | 第48-53页 |
| ·实验结果与分析 | 第53-57页 |
| ·本章小结 | 第57-59页 |
| 第三章 基于视点质量评价的漫游优化 | 第59-75页 |
| ·基于模糊C-均值聚类算法的视点集选择 | 第60-62页 |
| ·视点聚类的数据基础 | 第60-61页 |
| ·视点聚类的目标函数 | 第61页 |
| ·算法实现 | 第61-62页 |
| ·基于蚁群优化的最优视点集选择算法 | 第62-68页 |
| ·蚁群优化算法原理分析 | 第62-63页 |
| ·视点集优劣的量化表示 | 第63-65页 |
| ·最优视点集选择的数学模型 | 第65页 |
| ·算法实现 | 第65-68页 |
| ·漫游路径的自动生成方法 | 第68-69页 |
| ·实验结果与分析 | 第69-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 第四章 基于视点质量评价的网格简化 | 第75-90页 |
| ·基本知识 | 第76-78页 |
| ·基本定义 | 第76-77页 |
| ·数据结构 | 第77-78页 |
| ·顶点的二次误差矩阵 | 第78页 |
| ·基于视点质量评价的网格简化算法 | 第78-85页 |
| ·三角形折叠的二次误差 | 第79-80页 |
| ·三角形折叠的视点质量误差 | 第80页 |
| ·三角形折叠误差及新顶点位置的确定 | 第80-81页 |
| ·误差更新 | 第81-83页 |
| ·观察视点的布置 | 第83页 |
| ·算法流程与累进网格表示 | 第83-85页 |
| ·实验结果与分析 | 第85-89页 |
| ·本章小结 | 第89-90页 |
| 第五章 虚拟场景中地形与地物的匹配优化 | 第90-112页 |
| ·相关工作 | 第91-93页 |
| ·地形与地物匹配方法 | 第91-92页 |
| ·网格变形技术 | 第92-93页 |
| ·基于切平面中值坐标的微分域网格变形算法 | 第93-98页 |
| ·微分域网格变形算法分析 | 第93-96页 |
| ·基于切平面中值坐标的Laplace 坐标表示 | 第96-98页 |
| ·微分域网格变形的GPU 加速算法 | 第98-105页 |
| ·微分域网格变形算法数值解法 | 第98-99页 |
| ·GPGPU 编程模型 | 第99-100页 |
| ·基于GPU 的微分域网格变形算法 | 第100-105页 |
| ·基于微分域网格变形的地形与地物自适应匹配算法 | 第105-109页 |
| ·三维地形的表达 | 第105-106页 |
| ·基于微分域网格变形的地形与地物自适应匹配 | 第106-109页 |
| ·实验结果与分析 | 第109-111页 |
| ·本章小结 | 第111-112页 |
| 第六章 原型系统设计与实现 | 第112-124页 |
| ·任务背景 | 第112-113页 |
| ·系统结构 | 第113-116页 |
| ·系统的设计思路 | 第113-114页 |
| ·系统的总体结构 | 第114-115页 |
| ·系统的功能设计 | 第115-116页 |
| ·系统实现 | 第116-121页 |
| ·场景组织与管理子系统 | 第117-119页 |
| ·场景交互漫游子系统 | 第119-121页 |
| ·系统应用验证 | 第121-123页 |
| ·本章小结 | 第123-124页 |
| 第七章 结束语 | 第124-128页 |
| ·论文的主要工作与贡献 | 第124-125页 |
| ·下一步工作与展望 | 第125-128页 |
| 致谢 | 第128-130页 |
| 攻读博士学位期间发表论文与参与的科研项目 | 第130-132页 |
| 参考文献 | 第132-144页 |
| 附录A 三维观察涉及的矩阵变换 | 第144-146页 |
| 附录B 三角网格顶点的曲率 | 第146-147页 |