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基于“虚拟现实+”为载体的数字媒体艺术应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第12-22页
    1.1 论文选题的研究背景解读第12-13页
    1.2 关键词解读第13-14页
        1.2.1 “虚拟现实+”第13页
        1.2.2 数字媒体艺术第13页
        1.2.3 沉浸感第13页
        1.2.4 交互性第13-14页
    1.3 论文选题的研究现状解读第14-19页
        1.3.1 虚拟现实技术的研究现状解读第14-18页
        1.3.2 虚拟现实行业发展成果解读第18-19页
    1.4 论文选题研究意义与目的探讨第19-22页
第二章 虚拟现实的基本概念第22-32页
    2.1 虚拟现实概念的界定第22-23页
    2.2 虚拟现实的发展历程第23-24页
    2.3 虚拟现实的特征第24-25页
    2.4 虚拟现实系统分类第25-29页
    2.5 虚拟现实系统的主要技术手段第29-30页
    2.6 虚拟现实系统中人的感知因素第30-32页
        2.6.1 虚拟现实与人的视觉第30页
        2.6.2 虚拟现实与人的听觉第30页
        2.6.3 虚拟现实与触觉和力觉第30-32页
第三章 虚拟现实系统的结构组成及工作原理第32-46页
    3.1 虚拟现实系统结构概况第32-33页
    3.2 组成虚拟现实系统的硬件外设概况第33-40页
        3.2.1 建模设备第34页
        3.2.2 三维视觉显示设备第34-37页
        3.2.3 交互设备第37-40页
    3.3 创编虚拟现实系统的软件概况第40-46页
        3.3.1 三维物体的建模软件第40页
        3.3.2 虚拟场景的建立和三维物体在虚拟场景中的集成软件第40-42页
        3.3.3 虚拟现实经典建模语言(VRML)第42-43页
        3.3.4 虚拟现实中的3D网络技术(Cult3D)第43-46页
第四章 数字媒体艺术的相关理论研究第46-56页
    4.1 数字媒体相关理论第46-52页
        4.1.1 媒体的概念分类第46-47页
        4.1.2 媒体传播模式演进第47-50页
        4.1.3 数字媒体的概念第50-52页
    4.2 数字媒体艺术相关理论第52-54页
        4.2.1 数字媒体艺术的基本特征第52-53页
        4.2.2 数字媒体艺术的审美特征第53-54页
    4.3 数字媒体艺术的典型应用第54-56页
        4.3.1 数字影视第54页
        4.3.2 数字游戏第54-56页
第五章 虚拟现实技术为载体的数字媒体艺术应用解读第56-72页
    5.1 虚拟现实在游戏领域的应用概况第56-61页
        5.1.1 视频游戏发展的三个阶段第56-57页
        5.1.2 虚拟现实游戏的形成和发展第57页
        5.1.3 VR游戏开发成果第57-59页
        5.1.4 AR游戏开发成果第59页
        5.1.5 虚拟现实应用于游戏领域中的关键技术第59-61页
    5.2 虚拟现实在影音媒体领域的应用概况第61-67页
        5.2.1 虚拟现实电影领域的应用概况第61-65页
        5.2.2 虚拟现实在电视领域的应用概况第65-67页
    5.3 “虚拟现实+”的实际应用综述第67-72页
        5.3.1 虚拟现实在医疗健康领域的应用第67-68页
        5.3.2 虚拟现实在房地产领域的应用第68-69页
        5.3.3 虚拟现实在电子商务领域的应用第69-70页
        5.3.4 虚拟现实在旅游行业的应用第70-72页
第六章 结论第72-74页
参考文献第74-78页
作者简介第78页
作者在攻读硕士学位期间发表的学士论文第78-80页
致谢第80页

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