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地质体三维可视化技术研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·引言第9-10页
   ·地质体三维可视化研究背景第10-11页
   ·地质体三维可视化研究现状第11-12页
   ·地质体三维可视化关键技术现状第12-13页
   ·本文研究内容第13-15页
第2章 地质体三维可视化技术概述第15-21页
   ·地质体三维建模方法第15-16页
     ·分类第15-16页
     ·基于不规则四面体的建模方法第16页
   ·三维图形制作技术第16-20页
     ·DirectX简介第17页
     ·OpenGL简介第17-19页
     ·DirectX与OpenGL的比较第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 地质体三维可视化关键技术第21-49页
   ·四面体网格散列可视化测试方法第21-26页
     ·方法分析第21-23页
     ·局部变换算法分析第23-25页
     ·算法描述第25-26页
   ·巷道的自动漫游技术第26-32页
     ·巷道第26页
     ·巷道的三维模拟第26-27页
     ·巷道的空间结构类型第27-28页
     ·巷道的数据模型第28页
     ·自动漫游方法分析第28-31页
     ·自动漫游算法描述第31-32页
   ·手动巷道漫游的边界检测算法第32-37页
     ·巷道的边界模型第32-33页
     ·空间点与平面的关系判定第33-34页
     ·边界检测算法分析第34-36页
     ·边界检测算法描述第36-37页
   ·鼠标获取空间点信息第37-48页
     ·方法分析第37页
     ·视椎体第37-38页
     ·透视投影原理第38-39页
     ·投影平面与窗口的对应关系第39-40页
     ·由窗口像素坐标计算投影平面坐标第40-43页
     ·建立空间内的鼠标选取线段第43-44页
     ·空间内线段与三角形的交点判定第44-47页
     ·算法描述第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 地质体三维可视化原型系统设计第49-63页
   ·地质体三维可视化应用需求第49-50页
     ·地质体三维可视化数据管理第49页
     ·基于不规则四面体体元的地质体三维可视化第49-50页
     ·地质体的可视化属性查询第50页
     ·巷道可视化及漫游第50页
     ·多窗体可视化第50页
   ·原型系统设计第50-56页
     ·系统流程分析第50-51页
     ·选择设计模式第51-52页
     ·系统架构设计第52页
     ·模型数据管理模块第52-53页
     ·模型渲染模块第53-54页
     ·控制器模块第54-56页
     ·总体设计第56页
   ·关键技术设计第56-61页
     ·散列可视化测试方法的设计第56-58页
     ·巷道及漫游模块的设计第58-59页
     ·鼠标获取空间信息方法的设计第59-60页
     ·多窗体可视化的设计第60-61页
   ·本章小结第61-63页
第5章 实验验证第63-71页
   ·四面体网格散列可视化测试方法实验验证第63-64页
   ·巷道漫游实验验证第64-67页
     ·自动漫游第64-67页
     ·手动漫游及边界检测第67页
   ·鼠标获取空间信息方法实验验证第67-69页
   ·多窗体可视化实验验证第69-71页
结论第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-79页
作者简介第79页
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果第79页

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