地质体三维可视化技术研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·引言 | 第9-10页 |
·地质体三维可视化研究背景 | 第10-11页 |
·地质体三维可视化研究现状 | 第11-12页 |
·地质体三维可视化关键技术现状 | 第12-13页 |
·本文研究内容 | 第13-15页 |
第2章 地质体三维可视化技术概述 | 第15-21页 |
·地质体三维建模方法 | 第15-16页 |
·分类 | 第15-16页 |
·基于不规则四面体的建模方法 | 第16页 |
·三维图形制作技术 | 第16-20页 |
·DirectX简介 | 第17页 |
·OpenGL简介 | 第17-19页 |
·DirectX与OpenGL的比较 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 地质体三维可视化关键技术 | 第21-49页 |
·四面体网格散列可视化测试方法 | 第21-26页 |
·方法分析 | 第21-23页 |
·局部变换算法分析 | 第23-25页 |
·算法描述 | 第25-26页 |
·巷道的自动漫游技术 | 第26-32页 |
·巷道 | 第26页 |
·巷道的三维模拟 | 第26-27页 |
·巷道的空间结构类型 | 第27-28页 |
·巷道的数据模型 | 第28页 |
·自动漫游方法分析 | 第28-31页 |
·自动漫游算法描述 | 第31-32页 |
·手动巷道漫游的边界检测算法 | 第32-37页 |
·巷道的边界模型 | 第32-33页 |
·空间点与平面的关系判定 | 第33-34页 |
·边界检测算法分析 | 第34-36页 |
·边界检测算法描述 | 第36-37页 |
·鼠标获取空间点信息 | 第37-48页 |
·方法分析 | 第37页 |
·视椎体 | 第37-38页 |
·透视投影原理 | 第38-39页 |
·投影平面与窗口的对应关系 | 第39-40页 |
·由窗口像素坐标计算投影平面坐标 | 第40-43页 |
·建立空间内的鼠标选取线段 | 第43-44页 |
·空间内线段与三角形的交点判定 | 第44-47页 |
·算法描述 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第4章 地质体三维可视化原型系统设计 | 第49-63页 |
·地质体三维可视化应用需求 | 第49-50页 |
·地质体三维可视化数据管理 | 第49页 |
·基于不规则四面体体元的地质体三维可视化 | 第49-50页 |
·地质体的可视化属性查询 | 第50页 |
·巷道可视化及漫游 | 第50页 |
·多窗体可视化 | 第50页 |
·原型系统设计 | 第50-56页 |
·系统流程分析 | 第50-51页 |
·选择设计模式 | 第51-52页 |
·系统架构设计 | 第52页 |
·模型数据管理模块 | 第52-53页 |
·模型渲染模块 | 第53-54页 |
·控制器模块 | 第54-56页 |
·总体设计 | 第56页 |
·关键技术设计 | 第56-61页 |
·散列可视化测试方法的设计 | 第56-58页 |
·巷道及漫游模块的设计 | 第58-59页 |
·鼠标获取空间信息方法的设计 | 第59-60页 |
·多窗体可视化的设计 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-63页 |
第5章 实验验证 | 第63-71页 |
·四面体网格散列可视化测试方法实验验证 | 第63-64页 |
·巷道漫游实验验证 | 第64-67页 |
·自动漫游 | 第64-67页 |
·手动漫游及边界检测 | 第67页 |
·鼠标获取空间信息方法实验验证 | 第67-69页 |
·多窗体可视化实验验证 | 第69-71页 |
结论 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77-79页 |
作者简介 | 第79页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果 | 第79页 |