内容摘要 | 第4-6页 |
abstract | 第6-7页 |
一、问题的提出 | 第9-13页 |
(一)网络游戏纠纷 | 第9-12页 |
(二)争议问题 | 第12-13页 |
二、网游赛事直播中基本问题的界定 | 第13-18页 |
(一)网络游戏的构成及作品属性 | 第13-15页 |
(二)网游直播产业及分类 | 第15-16页 |
(三)网游赛事直播的界定 | 第16-18页 |
三、网游赛事直播的画面性质 | 第18-31页 |
(一)域外对游戏画面的定性 | 第19-24页 |
(二)国内网游赛事直播画面的定性 | 第24-31页 |
四、网游赛事直播中的权利归属 | 第31-42页 |
(一)游戏软件和游戏画面的权利归属 | 第31-36页 |
(二)网游赛事直播画面的权利归属 | 第36-42页 |
五、网游赛事直播问题的解决 | 第42-48页 |
(一)合理借鉴他国的权利认定方法 | 第42-43页 |
(二)现有法律框架下遵循个案认定原则 | 第43-45页 |
(三)法院裁判应注重产业发展与合同规则 | 第45-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50页 |