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基于直觉化交互的物理存在感研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·课题背景及意义第9-10页
   ·文献综述第10-11页
   ·论文各部分主要内容第11-13页
第2章 直觉化交互第13-29页
   ·本章简介第13页
   ·直觉和认知过程第13-18页
     ·直觉和意识第13-15页
     ·直觉和情感第15-16页
     ·“技能-惯例-知识”模型(Skill-Rule-Knowledge Model)第16-18页
   ·定义直觉化化交互第18-21页
     ·内涵第19页
     ·外延第19-21页
   ·直觉化交互的发展第21-29页
     ·有关直觉第22页
     ·有关直觉化交互第22-23页
     ·如何开发直觉化的交互第23-27页
     ·直觉化交互的发展方向第27-29页
第3章 理解物理存在感设计第29-42页
   ·本章简介第29页
   ·物理力学与交互设计第29-31页
     ·回顾力学第29-30页
     ·交互设计第30-31页
   ·定义物理存在感设计第31-33页
   ·区别两种“物理存在感”第33-34页
   ·物理存在感设计的意义第34-42页
     ·认知心理学角度:物理存在感设计符合内隐学习的运作模型第34-36页
     ·产品设计角度:物理存在感设计符合可用性与情感化要求第36-38页
     ·界面交互发展角度:物理存在感设计顺应从具象模仿到体验模拟的发展第38-42页
第4章 物理存在感设计的应用第42-49页
   ·本章简介第42页
   ·直觉化交互的设计原则第42-43页
     ·直觉化交互原则1:使用同领域中被熟知的功能第42-43页
     ·直觉化交互原则2:从其他领域提取类似的功能第43页
     ·直觉化交互原则3:保持内部一致性第43页
   ·物理存在感设计的应用第43-49页
     ·细节设计通用模型第44页
     ·屏内,辅以传感器的交互第44-47页
     ·屏内交互结合屏外交互第47-49页
第5章 iRead电子阅读器的交互构建第49-60页
   ·本章简介第49页
   ·从问题到概念第49-50页
   ·设计定位第50-53页
     ·头脑风暴第50-51页
     ·目标人群第51-52页
     ·平台选择第52-53页
     ·设计定位第53页
   ·界面交互第53-60页
     ·提取熟悉事物和隐喻第53-55页
     ·建立交互界面第55-60页
第6章 结论第60-61页
参考文献第61-63页
附录第63-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第65页

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