自然三维电视系统中虚拟视点绘制技术研究
| 致谢 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 图目录 | 第9-11页 |
| 表目录 | 第11-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-27页 |
| ·引言 | 第12-13页 |
| ·3DTV的发展与现状 | 第13-19页 |
| ·虚拟视点绘制技术 | 第19-24页 |
| ·MBR技术 | 第19-20页 |
| ·IBR技术 | 第20-23页 |
| ·DIBR技术 | 第23-24页 |
| ·本文的研究价值 | 第24-25页 |
| ·本文的主要工作和贡献 | 第25-26页 |
| ·本文的内容组织 | 第26-27页 |
| 第2章 Natural 3DTV与DIBR技术 | 第27-49页 |
| ·Natural 3DTV系统 | 第27-28页 |
| ·Natural 3DTV中的虚拟视点绘制 | 第28-29页 |
| ·DIBR技术原理 | 第29-34页 |
| ·坐标空间 | 第30-31页 |
| ·针孔像机模型 | 第31-33页 |
| ·3D渲染方程 | 第33-34页 |
| ·DIBR技术难点 | 第34-38页 |
| ·遮挡关系 | 第35-36页 |
| ·重叠问题 | 第36-37页 |
| ·重采样问题 | 第37-38页 |
| ·空洞问题 | 第38页 |
| ·重叠问题解决方法 | 第38-40页 |
| ·重采样问题解决方法 | 第40页 |
| ·空洞问题解决方法 | 第40-48页 |
| ·预处理方法 | 第41-45页 |
| ·后处理方法 | 第45-47页 |
| ·多向参考方法 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第3章 基于DIBR与遮挡信息的虚拟视点绘制 | 第49-71页 |
| ·算法原理框架 | 第49-50页 |
| ·优化的DIBR技术 | 第50-54页 |
| ·提取遮挡物体的色彩信息 | 第54-58页 |
| ·预测遮挡物体的深度信息 | 第58-59页 |
| ·双向绘制虚拟视点 | 第59-60页 |
| ·非对称合成虚拟视点 | 第60-62页 |
| ·实验结果与分析 | 第62-68页 |
| ·主观质量比较 | 第63-65页 |
| ·客观质量比较 | 第65-66页 |
| ·代价比较 | 第66-67页 |
| ·结果分析 | 第67-68页 |
| ·在Natural 3DTV中的应用 | 第68-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 第4章 遮挡信息的提取与表达 | 第71-79页 |
| ·遮挡信息的必要性 | 第71页 |
| ·简单遮挡信息表达方法 | 第71-75页 |
| ·复杂遮挡信息表达方法 | 第75-78页 |
| ·LDI技术特点 | 第75-77页 |
| ·LDI生成方法 | 第77-78页 |
| ·LDI绘制虚拟视点 | 第78页 |
| ·本章小结 | 第78-79页 |
| 第5章 总结和展望 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-86页 |
| 作者简历及在攻读硕士学位期间的科研成果 | 第86-87页 |