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基于微服务的游戏鉴赏互动系统设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第8-12页
    1.1 课题来源、目的和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 论文的研究内容及结构安排第10-12页
2 相关技术分析第12-18页
    2.1 高性能远程服务调用框架Dubbo第12-13页
    2.2 分布式协调服务Zookeeper第13-14页
    2.3 安全框架Shiro第14-15页
    2.4 微服务框架SpringBoot第15-16页
    2.5 持久层框架MyBatis第16-17页
    2.6 本章小结第17-18页
3 游戏鉴赏互动系统的需求分析第18-26页
    3.1 需求概述第18-19页
    3.2 系统用户及用例第19-22页
    3.3 系统功能需求分析第22-24页
    3.4 系统非功能需求分析第24-25页
    3.5 本章小结第25-26页
4 游戏鉴赏互动系统的设计第26-47页
    4.1 系统架构设计第26-27页
    4.2 系统主要功能的设计第27-36页
    4.3 系统数据库设计第36-45页
    4.4 本章小结第45-47页
5 游戏鉴赏互动系统的实现与测试第47-66页
    5.1 系统开发环境第47页
    5.2 系统主要模块的实现第47-60页
    5.3 系统的测试第60-65页
    5.4 本章小结第65-66页
6 总结与展望第66-68页
    6.1 全文总结第66-67页
    6.2 下一步工作的展望第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页

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