基于微服务的游戏鉴赏互动系统设计与实现
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| 1.1 课题来源、目的和意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
| 1.3 论文的研究内容及结构安排 | 第10-12页 |
| 2 相关技术分析 | 第12-18页 |
| 2.1 高性能远程服务调用框架Dubbo | 第12-13页 |
| 2.2 分布式协调服务Zookeeper | 第13-14页 |
| 2.3 安全框架Shiro | 第14-15页 |
| 2.4 微服务框架SpringBoot | 第15-16页 |
| 2.5 持久层框架MyBatis | 第16-17页 |
| 2.6 本章小结 | 第17-18页 |
| 3 游戏鉴赏互动系统的需求分析 | 第18-26页 |
| 3.1 需求概述 | 第18-19页 |
| 3.2 系统用户及用例 | 第19-22页 |
| 3.3 系统功能需求分析 | 第22-24页 |
| 3.4 系统非功能需求分析 | 第24-25页 |
| 3.5 本章小结 | 第25-26页 |
| 4 游戏鉴赏互动系统的设计 | 第26-47页 |
| 4.1 系统架构设计 | 第26-27页 |
| 4.2 系统主要功能的设计 | 第27-36页 |
| 4.3 系统数据库设计 | 第36-45页 |
| 4.4 本章小结 | 第45-47页 |
| 5 游戏鉴赏互动系统的实现与测试 | 第47-66页 |
| 5.1 系统开发环境 | 第47页 |
| 5.2 系统主要模块的实现 | 第47-60页 |
| 5.3 系统的测试 | 第60-65页 |
| 5.4 本章小结 | 第65-66页 |
| 6 总结与展望 | 第66-68页 |
| 6.1 全文总结 | 第66-67页 |
| 6.2 下一步工作的展望 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |