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非玩家角色瞄准算法的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-9页
   ·研究背景和意义第7页
   ·研究方向和现状第7-8页
   ·作者的主要工作第8页
   ·论文的组织结构第8-9页
2 瞄准算法相关技术第9-11页
   ·固定瞄准算法第9页
   ·统计学瞄准算法第9页
   ·模式匹配瞄准算法第9页
   ·人工神经网络预测瞄准算法第9-10页
   ·多核计算与程序设计第10-11页
     ·多核计算概述第10页
     ·OpenMP 程序设计概述第10-11页
3 非玩家角色关键技术实验平台的构建第11-32页
   ·实验平台的框架结构及核心模块第11-22页
     ·游戏引擎的概述第11-22页
       ·游戏引擎的实时渲染技术第11-16页
       ·游戏引擎的渲染系统第16-17页
       ·框架结构的模块组成第17-22页
   ·实验平台各核心模块类的详细设计第22-32页
     ·角色类的设计第23-24页
     ·玩家角色主战坦克类的设计第24-26页
     ·子弹类的设计第26-27页
     ·自行火炮的设计第27-28页
     ·敌方坦克类的设计第28-30页
     ·游戏管理类的设计第30页
     ·帧监听类的设计第30-31页
     ·应用程序类的设计第31-32页
4 非玩家角色瞄准算法的设计与实现第32-39页
   ·旋转算法的分析与设计第32-36页
     ·旋转算法分析第32-33页
     ·旋转算法的设计第33-36页
   ·命中判断算法的分析与设计第36-37页
     ·命中判断算法的分析第36页
     ·命中判断算法的设计第36-37页
   ·非玩家角色控算法的介绍第37页
   ·非玩家角色控算法的设计与实现第37-39页
5 实验结果及性能分析第39-42页
   ·实验数据分析第39-41页
   ·实验效果图第41-42页
结论第42-43页
参考文献第43-45页
攻读硕士学位期间发表的学术论文情况第45-46页
致谢第46页

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