非玩家角色瞄准算法的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-9页 |
·研究背景和意义 | 第7页 |
·研究方向和现状 | 第7-8页 |
·作者的主要工作 | 第8页 |
·论文的组织结构 | 第8-9页 |
2 瞄准算法相关技术 | 第9-11页 |
·固定瞄准算法 | 第9页 |
·统计学瞄准算法 | 第9页 |
·模式匹配瞄准算法 | 第9页 |
·人工神经网络预测瞄准算法 | 第9-10页 |
·多核计算与程序设计 | 第10-11页 |
·多核计算概述 | 第10页 |
·OpenMP 程序设计概述 | 第10-11页 |
3 非玩家角色关键技术实验平台的构建 | 第11-32页 |
·实验平台的框架结构及核心模块 | 第11-22页 |
·游戏引擎的概述 | 第11-22页 |
·游戏引擎的实时渲染技术 | 第11-16页 |
·游戏引擎的渲染系统 | 第16-17页 |
·框架结构的模块组成 | 第17-22页 |
·实验平台各核心模块类的详细设计 | 第22-32页 |
·角色类的设计 | 第23-24页 |
·玩家角色主战坦克类的设计 | 第24-26页 |
·子弹类的设计 | 第26-27页 |
·自行火炮的设计 | 第27-28页 |
·敌方坦克类的设计 | 第28-30页 |
·游戏管理类的设计 | 第30页 |
·帧监听类的设计 | 第30-31页 |
·应用程序类的设计 | 第31-32页 |
4 非玩家角色瞄准算法的设计与实现 | 第32-39页 |
·旋转算法的分析与设计 | 第32-36页 |
·旋转算法分析 | 第32-33页 |
·旋转算法的设计 | 第33-36页 |
·命中判断算法的分析与设计 | 第36-37页 |
·命中判断算法的分析 | 第36页 |
·命中判断算法的设计 | 第36-37页 |
·非玩家角色控算法的介绍 | 第37页 |
·非玩家角色控算法的设计与实现 | 第37-39页 |
5 实验结果及性能分析 | 第39-42页 |
·实验数据分析 | 第39-41页 |
·实验效果图 | 第41-42页 |
结论 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文情况 | 第45-46页 |
致谢 | 第46页 |