非玩家角色瞄准算法的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-9页 |
| ·研究背景和意义 | 第7页 |
| ·研究方向和现状 | 第7-8页 |
| ·作者的主要工作 | 第8页 |
| ·论文的组织结构 | 第8-9页 |
| 2 瞄准算法相关技术 | 第9-11页 |
| ·固定瞄准算法 | 第9页 |
| ·统计学瞄准算法 | 第9页 |
| ·模式匹配瞄准算法 | 第9页 |
| ·人工神经网络预测瞄准算法 | 第9-10页 |
| ·多核计算与程序设计 | 第10-11页 |
| ·多核计算概述 | 第10页 |
| ·OpenMP 程序设计概述 | 第10-11页 |
| 3 非玩家角色关键技术实验平台的构建 | 第11-32页 |
| ·实验平台的框架结构及核心模块 | 第11-22页 |
| ·游戏引擎的概述 | 第11-22页 |
| ·游戏引擎的实时渲染技术 | 第11-16页 |
| ·游戏引擎的渲染系统 | 第16-17页 |
| ·框架结构的模块组成 | 第17-22页 |
| ·实验平台各核心模块类的详细设计 | 第22-32页 |
| ·角色类的设计 | 第23-24页 |
| ·玩家角色主战坦克类的设计 | 第24-26页 |
| ·子弹类的设计 | 第26-27页 |
| ·自行火炮的设计 | 第27-28页 |
| ·敌方坦克类的设计 | 第28-30页 |
| ·游戏管理类的设计 | 第30页 |
| ·帧监听类的设计 | 第30-31页 |
| ·应用程序类的设计 | 第31-32页 |
| 4 非玩家角色瞄准算法的设计与实现 | 第32-39页 |
| ·旋转算法的分析与设计 | 第32-36页 |
| ·旋转算法分析 | 第32-33页 |
| ·旋转算法的设计 | 第33-36页 |
| ·命中判断算法的分析与设计 | 第36-37页 |
| ·命中判断算法的分析 | 第36页 |
| ·命中判断算法的设计 | 第36-37页 |
| ·非玩家角色控算法的介绍 | 第37页 |
| ·非玩家角色控算法的设计与实现 | 第37-39页 |
| 5 实验结果及性能分析 | 第39-42页 |
| ·实验数据分析 | 第39-41页 |
| ·实验效果图 | 第41-42页 |
| 结论 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-45页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文情况 | 第45-46页 |
| 致谢 | 第46页 |