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基于Android设备的真实感光照技术研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 早期的经验光照模型第11-12页
        1.2.2 基于物理定律的全局光照模型第12-14页
    1.3 课题研究内容第14-16页
    1.4 本文组织结构第16-17页
第二章 研究技术介绍第17-26页
    2.1 引言第17页
    2.2 移动设备的图形库OpenGL ES第17-23页
        2.2.1 OpenGL ES简介第18-19页
        2.2.2 OpenGL ES的渲染管线第19-22页
        2.2.3 着色器Shader第22-23页
        2.2.4 手机GPU芯片的性能对比第23页
    2.3 Android开发相关知识第23-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第三章 真实感光照渲染系统分析与设计第26-31页
    3.1 系统需求分析第26页
    3.2 系统概要设计第26-28页
        3.2.1 系统框架设计第26-27页
        3.2.2 系统运行流程第27-28页
        3.2.3 系统模块设计第28页
    3.3 系统中的关键问题分析第28-30页
        3.3.1 光照的真实感第29页
        3.3.2 系统运行效率第29-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第四章 光照的真实感效果研究与实现第31-54页
    4.1 光照效果的影响因素第31-33页
    4.2 基本光照模型的研究与分析第33-42页
        4.2.1 局部光照模型第33-36页
        4.2.2 环境映射技术第36-37页
        4.2.3 递归式光线追踪算法第37-38页
        4.2.4 分布式光线追踪算法第38-41页
        4.2.5 光照模型的对比第41-42页
    4.3 Android设备上的真实感光照第42-43页
    4.4 基于GPU的光线追踪算法第43-51页
        4.4.1 算法流程第43-44页
        4.4.2 原始光线并行采样第44-46页
        4.4.3 可见性测试与最近交点第46页
        4.4.4 光照强度与交点着色第46-47页
        4.4.5 光线的散射处理第47-48页
        4.4.6 阴影生成算法第48-50页
        4.4.7 递归终止条件第50-51页
    4.5 针对Android设备的渲染流程改进第51-53页
        4.5.1 CPU与GPU间的数据通信第51-52页
        4.5.2 面向不同设备的渲染流程第52-53页
    4.6 本章小结第53-54页
第五章 渲染速度的优化第54-77页
    5.1 影响渲染速度的因素分析第54页
    5.2 传统的加速结构类型第54-59页
        5.2.1 包围盒技术第54-55页
        5.2.2 均匀网格(Uniform Grid)第55-57页
        5.2.3 KD-Tree第57-59页
        5.2.4 包围体层次结构(BVH)第59页
    5.3 加速结构的研究与实现第59-67页
        5.3.1 光线与物体的相交检测算法第59-63页
        5.3.2 空间划分评估算法SAH第63-64页
        5.3.3 BVH的构造流程第64-65页
        5.3.4 BVH遍历流程第65-67页
    5.4 改进的加速结构优化算法第67-73页
        5.4.1 基于空间重组的BVH构建算法第68-70页
        5.4.2 基于LOD的求交优化算法第70-73页
    5.5 实验结果对比第73-76页
    5.6 本章小结第76-77页
第六章 系统实现与测试第77-87页
    6.1 系统开发与测试平台第77-79页
        6.1.1 GLSL(OpenGL Shading Language)第77-78页
        6.1.2 系统测试平台第78-79页
    6.2 系统模块实现第79-82页
        6.2.1 模型管理模块第79-80页
        6.2.2 加速结构第80-81页
        6.2.3 渲染模块第81-82页
        6.2.4 用户控制模块第82页
    6.3 系统效果展示第82-86页
    6.4 本章小结第86-87页
第七章 总结与展望第87-88页
    7.1 对本文的总结第87页
    7.2 对未来的展望第87-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-92页
攻读硕士学位期间取得的成果第92-93页

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