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三维微观交通仿真系统中的交互手势设计与识别

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
        1.2.1 多点触控技术的发展第11-12页
        1.2.2 多点触摸手势交互的研究现状第12页
    1.3 交通仿真系统中的手势交互的研究现状第12-13页
    1.4 论文组织结构第13-15页
第二章 多点触控技术第15-25页
    2.1 多点触控系统硬件环境第15-18页
        2.1.1 基于FTIR(受抑全内反射)原理的多点触控硬件环境第16-17页
        2.1.2 基于LLP(激光平面)的硬件环境第17-18页
    2.2 多点触控的软件平台第18-21页
        2.2.1 Windows多点触控SDK第18-19页
        2.2.2 Microsoft Surface第19-20页
        2.2.3 TUIO开源框架第20-21页
        2.2.4 连接与调试第21页
    2.3 OSG多点触控事件及数据处理第21-24页
        2.3.1 OSG多点触控交互框架第21-22页
        2.3.2 OSG中多点触控事件响应机制第22-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 三维交通仿真系统中的多点触控手势设计第25-29页
    3.1 三维交通仿真系统中的手势设计第25-26页
    3.2 三维交通仿真系统中的手势设计原则第26-27页
        3.2.1 手势定义的设计原则第26-27页
        3.2.2 手势任务映射的设计原则第27页
    3.3 三维交通仿真平台中手势的分类及设计第27-28页
    3.4 本章小结第28-29页
第四章 多点触控手势识别算法的研究第29-40页
    4.1 多点触控数据第29-30页
    4.2 多点触摸手势建模第30-31页
    4.3 三维交通仿真系统中的手势设计与语义映射第31-32页
    4.4 识别方法研究第32-34页
        4.4.1 二指动态手势识别流程第32-34页
        4.4.2 多指动态手势识别第34页
    4.5 手势识别分析第34-38页
        4.5.1 静态手势识别算法研究第34-35页
        4.5.2 动态基元手势识别算法第35-38页
    4.6 本章小结第38-40页
第五章 三维交通仿真系统中的交互设计与手势映射第40-53页
    5.1 交通仿真与人机交互中多点触控的结合第40-41页
    5.2 局部放大管理第41-45页
        5.2.1 两个相机实现方案第41-43页
        5.2.2 渲染到纹理实现方案第43-45页
    5.3 场景WIDGET管理第45-46页
    5.4 场景模型拣选管理第46-48页
    5.5 手势识别任务映射测试第48-52页
        5.5.1 系统性能比较第48-49页
        5.5.2 任务映射测试分析第49-52页
    5.6 本章小结第52-53页
第六章 总结与展望第53-54页
    6.1 总结第53页
    6.2 展望第53-54页
参考文献第54-57页
致谢第57页

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